Transport Fever 2 wird noch lange mein Favorit bleiben... der Hype um TF3 ist vorbei

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  • Ich finde es ja so witzig, wie sich die Leute wegen einem Spiel an den Kragen gehen. :D


    Also Sorry Leute. Wie alt seid ihr? Es ist bei jedem Spiel das gleiche, riesen Theater und gemeckere und dann Kaufen Sie es doch und zocken. Das ist nicht nur bei tpf3 so, sondern war auch beim LS25 Release damals genau das gleiche und wird auch bei jedem neuen Spiel das gleiche sein.



    Nachtrag:

    Vorallem ist dieses Paradox Thema doch lächerlich. Ihr habt das Spiel bisher nicht selber gespielt und keiner von uns allen hier war in der Entwicklung des Spiels dabei. Wartet doch einfach ab. Hier urteilen Leute über dinge, die Sie nur über ein Video gesehen haben. Spielt doch erstmal selber und macht eigene Erfahrungen.

  • Wie wäre es, sich mal ein objektives Urteil auf Basis der zugänglichen Informationen zu machen? Wenn sich hier für volvic und BR 147 das perfekte Spiel abzeichnet, ist das für mich auch ok. Nicht jeder hat die gleiche Spielweise oder gleiche Prioritäten. Die Paradox-Geschichte ist mir persönlich herzlich egal. Ich bin seit Jahren ein riesen Fan von deren History Games. Vielleicht können wir diese Diskussion an der Stelle mal bleiben lassen?


    Es ist doch offensichtlich, dass sich in wesentlichen Teilen des Games kaum bis nichts verbessert hat. Ich zitiere mich mal selbst:


    Zitat

    Habe mir jetzt ein paar LetsPlays angeschaut. Ich muss für mich feststellen, dass UG nahezu gar keine eigene (neuen) Brücken-/Tunnel-/Straßenauswahl bereitstellt, nur das Minimum, insbesondere in den frühen Jahrzenten. Die Brückenwiderlage sind optisch immer noch ein graus. Die KI baut wie gehabt sinnbefreit alles zu und die Tools zur Einschränkung funktionieren weiterhin nicht. Gebäudevielfalt auch nicht größer als in TPF2, fahrzeugtechnisch kann ich es noch nicht beurteilen, sieht aber erstmal nicht viel besser aus. Grafisch gibt es Verbesserungen, aber nicht in dem Ausmaß, wie ich mir das durch das Marketing vorgestellt habe. Wesentliche Verbesserungen im Vergleich zu TPF2 sind dann wohl der Tycoon-Part, Linien- und Güternetze und die größeren Moddingmöglichkeiten.


    Man scheint sich insgesamt sehr auf die Modder zu verlassen. Ich habe TPF3 vorbestellt, werde es auch spielen, aber meine anfängliche Begeisterung ist doch etwas verflogen. Ich habe da mehr erwartet. Mal sehen, was sich zum release oder mit den ersten patches noch tut.


    Und seit heute weiß ich - es gibt einen Bahnübergang im ganzen Spiel :D


    Ohne Frage gibt es Weiterentwicklungen. In einigen Monaten werden wir vermutlich staunen, was mit Mods alles möglich sein wird, im Vergleich zum Vorgänger. Aber die Leistung von UG bleibt weit hinter meinen Erwartungen zurück. Schade.

  • Was mir gefällt:


    - Der Tag/Nacht-Wechsel, und das Wettermodell.


    So etwas hatte in TF2 bei den Mitfahrten einfach gefehlt, und die Implementierung ist hier wirklich gelungen. Klasse!


    - Mehr Vielfalt bei der Vegetation


    Bessere Bäume, und Blumenwiesen. Das klingt nach nicht viel, und doch sehen unbebaute Landschaften dadurch soviel besser aus.

    Das erspart künftig ein wenig Schönbau, weil nicht alles so karg aussieht.


    - Die neuen Tunnel sind ein großer Fortschritt


    - Der Traffic Manager ist eine tolle Funktion


    Endlich muss ich in großen Städten nicht mehr alles.mit Kreisverkehr zu pflastern, um den Verkehrsfluss aufrecht zu erhalten.


    - Man muss die Gleise nicht mehr polieren, Halleluja


    Es gab kaum etwas, das lästiger war, als Grashalme aus dem Schotter zu wischen


    - Zugprio


    Wenn das funktioniert, brauchen wir kein de facto eigenständiges Netz für den Güterverkehr mehr. Das würde viel glaubwürdigere Schienennetze ermöglichen


    - Die deutlich erhöhte Komplexität der eigentlichen Spielmechaniken


    Das sieht tatsächlich so aus, als hätte man diesmal wirkliche Herausforderungen vor sich


    - Warenhäuser, spezialisierte Verladeplattformen, Stadtbahnen, Cargo Trams


    - Industrieanlagen sind endlich größer, für den Lieferverkehr befahrbar, und wachsen sogar


    Was.mir nicht gefällt, bzw fehlt:


    - UG hat mit den Assets wirklich gegeizt


    Keine individuellen Gebäude für Karten in Asien oder Amerika, keine Anpassung von Industrie- und Service-Anlagen an die jeweilige Epoche, fehlende Fahrzeuge aus dem Vorgänger. Das ist alles ein wenig dünn, und sehr schade.


    - Keine erkennbaren Verbesserungen bei der KI


    Die baut immer noch an Autobahnen an. Ernsthaft?

    Klar, ich kann die als Spielereigentum flaggen, aber warum wird mir das aufgezwungen?


    - Keine Outside-Connections


    Das hätte ich mir gerade für den Flugverkehr gewünscht, so werden bei mir wohl auch künftig nur Propeller-Flugzeuge fliegen


    Alles in allem überwiegt bei mir das Positive, auch wenn einige Wünsche unerfüllt blieben.

    Wenn erstmal eine große Fülle an Mods draußen ist, wird TF3 auf jeden Fall ein besseres Spiel sein als TF2.

  • Lieblose Weiterentwicklung. maue Grafik.


    Da Frag ich mich ja, auf was für einer Kartoffel die Videos geschaut werden. Aber gut, hier wurden hans dampf und train gamer ja als Referenzen gewählt.

    Train Gamer postet seine Videos in 1080p

    Und Hans Dampf hat seine Videos zwar in 1440p, aber dafür in so wie es mir scheint schlechterer Bildqualität, so das es doch fast einer Beleidigung gleich kommt, wenn man auch nur darüber denkt das UG vorzuwerfen. Gegen die YT-Kompression von Videos ist man aber als Uploader auch manchmal einfach machtlos. ;)

    Musste schon arg schmunzeln, als ich das gelesen hab. Aber zumindest weis man direkt, was da die Messlatte ist. :D


    Also ich hab schon im ersten Gameplay-Trailer einiges an mehr Details erkennen können, die sämtliche Modelle in TPF3 zu TPF2 haben. Und ich interessiere mich dafür nicht mal sonderlich. Wenn einer so sehr Wert auf Grafik legt, sollte das noch offensichtlicher sein, oder nicht?

    Das die ganze Welt auch Hochauflösender wirkt, kommt noch oben drauf. Neuere (modernere) Grafikeffekte, hübscher Tag/Nachtwechsel und sogar Regen, der einzig und alleine den Grafikfetischisten dient müssen natürlich lieblos sein, weil UG so was ja auch nur einbaut, weil es niemand braucht. (denkt ans Sarkasmusschild 8o )


    Mal Spaß bei seite, erst mal sollte jedem klar sein, das TPF2 bereits eine hübsche Grafik hat. Genau aus dem Grund und nur aus dem Grund ist TPF2 so beliebt bei Schönbauern. Wäre das nicht gegeben, hätte TPF2 ja keine Chance auf diesen Status, oder?

    Davon ausgehend wird TPF3 natürlich den gleichen Grafikstiel bei behalten. Da ist dann aber leider auch nicht viel Spielraum, um sich stark vom Vorgänger abzuheben. Wen das stört, beschwert sich aber nur darüber, das der eigene Geschmack nicht getroffen wird. Das sollte dann aber ja dann auch schon beim Vorgänger der Fall sein.


    Und der Grafikstiel hat nichts mit der Grafikqualität zu tun.

    Doch genau da wirds kompliziert. Um qualitativ Hochwertige Grafik erkennen zu können, ja überhaupt etwas davon haben zu können braucht es nicht nur eine aktuellere Grafikkarte (oder Konsolengeneration), sondern viel wichtiger ist inzwischen das Fenster, durch das man diese bestaunt.

    Und mit Fenster mein ich natürlich Monitor/ Fernseher. :* Auf einem 1080p Monitor hat man nichts von für 4k ausgelegte hochauflösenden Texturen. Wenn der eigene Monitor nur verwaschene Farben da stellen kann, bringt der größte Aufwand für perfekte Belichtung kaum mehrwert.

    Und durch die generell gute Grafikqualität, die man heute in fast jedem Spiel sieht, bleiben nur noch Details. Nur hat der eigene Monitor da inzwischen viel mehr Einfluss, als den meisten überhaupt klar ist. Kein Monitor stellt exakt die gleichen Farben da, nicht mal zwei Monitore des gleichen Models. Dafür muss man diese nämlich erst mal kalibrieren, was aber für die wenigsten Sinn macht weil sie am Ende doch gar nicht die Qualität unterscheiden, sondern den Stiel. Und da zählt alleine der persönliche Geschmack.


    Also wem der unterschied der Grafikqualität von TPF2 zu TPF3 nicht auffällt, hat entweder die falschen Videos geschaut, oder ist gut beraten sich mal um einem besseren Monitor zu bemühen.

    Mich selbst überrascht es auch gerne mal, wie gestochen scharf TPF2 doch sein kann, wenn ich es selbst starte statt Videos zu gucken. :D



    Was die Schwierigkeitsanspruch angeht kann ich nur so viel versichern:

    TPF3 hat schon etwas mehr als nur eine bis zwei Stufen zum Einstellen ums einem nicht zu einfach zu machen, die übrigens keiner der YT genutzt hat, die ich gefunden hab. :S
    Und die Herausforderung besteht nicht darin, in Geld zu schwimmen, sondern das eigene Logistiknetz so lange am laufen zu lassen, das alle Städte ihr Maximum erreichen. Und das wird einem selbst auf Standard einige Kopfschmerzen zerbrechen. ;)


    Aber wie bei jedem Spiel, es ist kein verbrechen mit dem Kauf zu warten. Und bei TPF3 ist es ja eher so, das mit jedem Patch und jeder Mod die nach dem Release kommen, das Spielerlebnis nur noch besser wird. :love:

  • Mit einer aktuellen GraKa und einem 4k Monitor, muss ich mich da, denke ich, nicht verstecken.


    Dennoch sind das genau die Details aus den Trailern, welche ich hinsichtlich des Marketings angesprochen habe. Natürlich sind vom nahen mehr Details erkennbar. Insbesondere die Flächen um die Gebäude herum sind sehr detailreich gestaltet. Landschaftsgestalterisch hinsichtlich der Vegetation auch mehr abwechselung hineingebracht. Im tatsächlichen Spiel in "normaler" Spieldistanz, finde ich, ist TPF3 nicht sehr viel anders als TPF2. Die ähneln sich sehr und da bleibt UG einfach hinter meinen Erwartungen, geweckt durch die Trailer, zurück. Da helfen auch keine Wetter- und Tageszeitsimulationen.


    Auf meine ersten eigenen Eindrücke ingame bin ich gespannt. TPF3 wird TPF2 für mich trotzdem ablösen, alleine schon wegen der Zugpriorisierung. Insgesamt habe ich jedoch weiterhin den Eindruck, UG verkauft uns größere Patches als neues Spiel. Aus wirtschaftlicher Sicht nachvollziehbar, im Ergebnis habe ich mir mehr erhofft.



    Edit: Habe mir gerade die Modvorstellung Kompakte Eisenbahnunterführung von Traingamer angesehen. Die neuen Modding-Möglichkeiten sind schon wirklich sehr genial, insbesondere die einzelnen Anpassungen nach Bau.


    Edit2: Freies Zitat von UG auf der Gamescom, von Traingamer wiedergeben: Das modding von Tunneln ist ein bisschen schwieriger.

    UG liefert aber selbst nur zwei Tunnel. Es ist grotesk.

    2 Mal editiert, zuletzt von Ehrler ()

  • Der Hype ist vorbei und es ist ziemlich ernüchternd, was man da zu sehen bekommt.

    Hype, ich weiß nicht. Bin mir nicht so sicher, ob ich gehypt war oder nicht. Wahrscheinlich habe ich die Meldung um einen Nachfolger eher nur zur Kenntnis genommen. War aber bei Transport Fever 2 auch nicht wesentlich anders.


    Und man braucht ja nicht groß drumherum zu reden, am Ende liegt es an der Hardware, ob man sich das Spiel leisten möchte oder nicht. Ob man es spielen kann oder nicht.


    Alle anderen Vorwürfe gab es beim Vorgänger nach Release auch. So lange es für Transport Fever 3 keinen Constructions Mover gibt, hat das Spiel ohnehin noch Zeit. ;)


    Gruß

  • Dann will ich mir mal die Mühe machen explizit auf deine (Ehrler) Kritik einzugehen:

    Also alles natürlich ganz Objektiv.


    > nahezu gar keine eigene (neuen) Brücken-/Tunnel-/Straßenauswahl bereitstellt
    Quantitativ wie Qualitativ objektiv falsch.

    Holzbrücke, Steinbrücke und auch alle anderen Brücken sind für mich als Grafikleihen als komplett neue Grafikobjekte erkennbar, und viel Detaillierter als in TPF2. Dazu gibt es in TPF3 nun mindestens eine weiteren Brückentyp, den man schon im glaub sogar ersten Trailer sehen konnte.
    Tunnel das gleiche, wenn ich da die alten Tunnel sehe bekomm ich fast Augenkrebs, so schön find ich die neuen Tunnel. Das ist aber natürlich subjektiv. Objektiv sind sie aber eben von Grund auf neu gebaut und dadurch nicht nur viel Detaillierter, sondern neu. Und Quantitativ hast du selber gesagt, das es nun 2 verschiedene gibt. Das wäre dann einer mehr, als wie bisher.

    Dann Straßen: Selbes Thema, alle sehen (viel) Detaillierter aus als vorher und ich vermute, das auch hier diese von Grund auf neu gemacht wurden. Und ich weis nicht wie gut im zählen bist, aber komme ohne die Sondervarianten (Buspur, Lärmschutz, Bäume) in TPF3 auf eine höhere Zahl als in TPF2.



    Natürlich darfst du mehr Varianten erwartet haben.
    Spielerisch machen die aber objektiv keinen unterschied und subjektiv klingt für mich so etwas nach Meckern auf hohem Niveau, was am Ende doch wieder für TPF3 spricht, oder? <3



    > Die Brückenwiderlage sind optisch immer noch ein graus.

    Bist du Ingenieur? Ich musste das Wort zumindest erst mal Googlen aber das heißt natürlich nicht, das du dich nicht beschweren darfst.

    Ich frag mich allerdings grad schon, was genau dich da stört, das es nicht in jedem Fall physikalisch 100% korrekt ist? Oder sind da offensichtliche Fehler, die ich als Leihe schlicht gar nicht sehen kann?

    Ich mein, am Ende muss UG schlicht das Spielerische im Vordergrund halten. Wem wilde Konstruktionen einem zu wieder laufen, man kann seine Brücke ja auch einfach anders bauen, das es Physikalisch besser aussieht. Deswegen müssen ja alle anderen, denen das nicht so wichtig ist, nicht mit leiden, oder?

    Alles in allem klingt die Beschwerde für mich aber auch nach hohem Niveau. <3



    > Die KI baut wie gehabt sinnbefreit alles zu und die Tools zur Einschränkung funktionieren weiterhin nicht.

    Für Schönbauer natürlich ärgerlich.

    Es ist allerdings eine wichtige Spielmechanik, das Städte sich frei ausbauen. Wer keine Reisbrettstädte will, braucht den Zufall und der macht nie, was man sich selbst vorstellt.

    Für Tycoon-Spieler ist das allerdings die Herausforderung, genau mit diesem Zufall arbeiten zu müssen.
    Bugs sollten aber natürlich generell möglichst nicht im Release sein, also uns allen teuteuteu. :*



    > Man scheint sich insgesamt sehr auf die Modder zu verlassen

    Ist das gut, oder schlecht? Den Satz hat man zumindest vor TPF1, TPF2 und jetzt halt TPF3 auch gern mal öfters gelesen. Ein Erfolg wurden die Spiele dann später laut Stimmen aus der Community aufgrund genau diesem Umstands. :S



    > Aber die Leistung von UG bleibt weit hinter meinen Erwartungen zurück

    Und doch prophezeie ich mal, das TPF3 größer und erfolgreicher sein wird, als TPF2 es war.




    Ok, ich seh auch all die umfangreichen Änderungen, die TPF2 im vergleich zu TPF3 hat. Kurz: Wenn es ein Teil gibt, der sich spielerisch am stärken vom Vorgänger unterscheidet, dann ist es wohl TPF2 zu TPF3.

    In allen anderen Vorgängern hat man Stumpf Personen und Fracht von A nach B nach Stadt bewegt. Und war damit fertig. Also wirklich, wer das Spielprinzip verstanden hat, hatte in Vanilla nicht so viel zu tun. Außer vielleicht bei größeren Städten mit ganz vielen Industrien das ganze ganz oft zu wiederholen. Aber es war nicht komplex, nur gemein. Wenn man nämlich in eine Falle gelaufen ist, aka einem die Produktion einbrach weil man einen Fehler gemacht hat, konnte es nen Rattenschwanz nach sich ziehen. Und das zu verhindern war vom Spieldesign nicht mal vorgesehen, sondern eher sogar versteckt. Seit dem es in TPF2 dynamische Industrien und Stadtnachfragen gibt, wurde das zumindest aufgeweicht, hat die Probleme des Spielprinzips aber eher verstärkt als gelöst.


    In TPF3 weicht nun endlich dieses alte aus Train Fever Zeiten eingeführte Spieldesign einem neuen, komplexen und doch zugänglicherem Spielprinzip.

    Nicht nur das dynamische Industrien ein fester Bestandteil sind, wir haben jetzt auch das erste mal überhaupt volle Kontrolle darüber, wo hin wir Frachten liefern wollen. Wo wir diese (zwischen)Lagern und wer (auf hoher Schwierigkeit) reich werden will, muss wesentlich mehr Hirnschmalz an den Tag legen als bisher.

    Zwar gilt immer noch die Regel, das weiter entfernte Industrien mehr Geld abwerfen, aber das lässt sich nicht mehr ausnutzen.

    Auch Städte wachsen nicht mehr innerhalb 1-2 Stunden zur vollen Größe, sondern benötigen über einen lange Zeit stetigen Zufluss von Gütern.

    Das man nicht mehr Mods braucht, um 30 verschiedene Güter haben zu können, dürfte ja auch jedem schon aufgefallen sein.


    Mein zweites Highlight ist übrigens die Verkehrssimulation. Bisher war man diesem im Endgame quasi ausgeliefert, es gab keine Möglichkeit diesen vernünftig zu dirigieren. Manche haben sich dem zwar trotzdem gestellt, aber unbewaffnet kann man so eine Schlacht nicht gewinnen.

    In TPF3 gibt es jetzt Werkzeuge, die man so kaum im modernen Städtesimulationen findet, wo Verkehr ein zentrales Spielelement ist. Und das bedeutet auch, das UG im Untergrund riesige Arbeit geleistet haben muss, um den Verkehr so zu optimieren damit das überhaupt möglich ist.

    Man erinnere sich noch darann: In TPF2 konnten Fahrzeuge zu Release noch nicht mal einfach die Spur wechseln, das war nur an Knoten möglich. Erst mit einem der späteren Patches wurde die Verkehrssimulation so stark aufgewertet zu dem, wie wir es jetzt in TPF2 kennen.

    Das nun ausgefeilte Feature in TPF3 alleine dürfte technisch gesehen schon eine gänzlich neue Version erlauben. Spielerisch ists für die meisten aber natürlich nur ein kleines UI-Werkzeug. Auch ein Grund, warum sich kaum ein Entwickler bisher die Mühe gemacht hat, so etwas zu entwickeln.


    Ähm ... für Schönbauer siehts natürlich anders aus, aber die brauchen ja eh nix weiter als hübsche Grafik und nen Mod-Hub. :saint: 8o :saint: Das heißt das war ein Witz! :*

  • Es ist halt ein Problem, wenn die eigenen Vorstellungen und Ansprüche an der Realität scheitern.

    Und jeder hat seine eigene Priorität, was das Spiel betrifft - aber eine eierlegende Wollmilchsau hat bisher noch niemals die Welt erblickt.


    Allen Unkenrufen zum Trotz und dem ganzen Fegefeuer der Eitelkeiten, was hier so gerade läuft, freue ich mich auf das Spiel - und wenn die Anzahl der Mods begrenzt ist (die Modewerkstatt hat z.B. von ihren 175 Mods con TPF2, 165 für TPF3 aufgearbeitet - so wenige werden es also nicht wirklich sein), geht's halt wieder zurück zu den Wurzeln.

    Eigentlich bin ich ganz froh, etwas entschlackter anfangen zu können....


    Nächste Woche werden wir alle mehr wissen!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Nichts für ungut, aber das bekannte Modelle zumindest grafiktechnisch eine neue Qualität erhalten, ist ja auch das Minimum, das UG erfüllen sollte. Ich für meinen Teil bin nicht damit zufrieden, wenn es statt einen Tunnel jetzt zwei geben wird. Genauso wie die Zahl der Brücken zu gering ist, aber dort sieht es immerhin besser aus. Hauptsache es gibt einen Bahnübergang :D


    Selbst reine Tycoon Spieler dürften sich jedoch daran stören, wenn KI Städte sich auf winzigsten Raum direkt an die Gleise drücken. Da werden ja Welten aus Schallschutzmauern entstehen...


    Sieh es mir nach, wenn ich nicht auf jeden einzelnen Punkt eingehe. Ich bin nicht angetreten, um hier irgendjemanden zu überzeugen. Darüber, dass meine anfängliche Begeisterung verflogen ist, wollte ich mir Luft machen. Das hier unterschiedliche Meinungen vorliegen, liegt in der Natur der Sache. Wie einzelne sich hier verallgemeinernd belustigt über kritische Beiträge äußern, selbst jedoch völlig undifferenziert TPF3 schön schreiben, verstehe ich nicht. Ich sehe die positiven Seiten ja auch, nur meine "Waage" dreht aus dem positiven ins negative, was nicht bedeutet, dass alles plötzlich schlecht ist. TPF3 wird das Fundament sein für eine langfristige, postive Entwicklung.

  • natürlich werden mir ein paar der "quality of life" mods in TF3 fehlen.

    aber bestellt ist es, und jetzt warte ich auf den 29. - vielleicht wirds aber auch der 30. bei mir... also der hype hat bei mir gerade erst angefangen!


    daher hab ich mich jetzt auch hier registriert. hallo allerseits! bin gespannt und freue mich!

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  • Ich glaube es ist ein Problem vieler Menschen, Neuem erst einmal skeptisch und mit Ablehnung zu begegnen. Früher war eben alles viel besser. Und bei manchen Dingen schließe ich mich da gar nicht mal aus.
    Auch bei TPF2 war ich Anfangs am Schimpfen und dennoch stehen inzwischen 6.200 Spielstunden auf meiner Uhr und wurden hunderte von Videos von mir auf Youtube veröffentlicht. Auf TPF3 freue ich mich und werde sicher auch wieder etwas zum Meckern finden, wie die hässlichen Lanes, die es immer noch zu geben scheint, sowie hässliche Straßenränder, die jetzt halt grau statt braun sind. Aber es wäre auch zu langweilig, wenn man nichts mehr zum Aufregen hätte. 😊


    Was ich hingegen wirklich schade finde und vielleicht auch nur ich so sehe, ist eine gewisse Zwei-Klassen-Haltung, die entstanden ist. Da gibt es ein paar Auserwählte, die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten; egal ob da Schönbauer oder Modder dabei sein, die ebenfalls alle über Jahre hinweg TPF zu dem gemacht haben, was es heute ist und ohne die es in der Versenkung verschwunden wäre. Das dämpft bei mir ein wenig die Vorfreude. Aber egal: Zum Release-Tag hab' ich Urlaub genommen und werde direkt mit (Basis-)Schönbau starten, werde über dies und jenes schimpfen und nach sieben Jahren wieder auf über 6.000 Spielstunden und hunderte produzierter Videos blicken und bei Teil 4 vielleicht sagen: Hach, früher, zu TPF3 Zeiten, war einfach alles viel besser.

  • die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten; egal ob da Schönbauer oder Modder dabei sein,

    Ich sehe das bissel anders(Was das Thema Modder angeht). Die Modder die jetzt nicht im CMP sind, diese können bei Release auf eine Modbasis zurück greifen und können die vorhanden Mods als Vorlage für ihre eigenen Mods nehmen. Sie können auch die CMP Modder um rat fragen für ihre Mods, wenn sie was nicht verstehen oder sonst irgendwas. Somit denke ich, wird es schneller mehr Mods geben.

    Gäbe es das CMP nicht, müssten alle bei Null Anfangen und sich erst einarbeiten, da könnte man nicht eben schnell fragen, ey wie ist das und das. UG selbst sagt, die CMP Modder sollen ihr wissen weitergeben. CMP ist nur da bekommen manche früher Zugriff und es gibt paar schöne Mods, da steckt schon bissel mehr dahinter.

  • Hallo

    Was ich hingegen wirklich schade finde und vielleicht auch nur ich so sehe, ist eine gewisse Zwei-Klassen-Haltung, die entstanden ist. Da gibt es ein paar Auserwählte, die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten;

    Vermutlich siehst nicht nur du das so, aber zumindest ich empfinden diese Sichtweise als befremdlich. Bei ziemlich vielen Spielen/Programmen gibt es geschlossene Beta-Tests und bei vielen einen kleinen Kreis von Multiplikatoren, die vorab Zugriff auf das Programm bekommen, um ab einem geeigneten, vom Publisher bestimmten Zeitpunkt das Programm öffentlich bewerben zu können. Der interessierte Kunde bekommt das Programm erst, wenn der Releasetermin da ist. So ist das "so ziemlich überall".


    Deshalb von "Auserwählten" und "zweitklassigem Rest" zu sprechen halte ich für unangebracht.


    Tschö, Auge

  • Deshalb von "Auserwählten" und "zweitklassigem Rest" zu sprechen halte ich für unangebracht.

    So ist es. UG muss doch auch das Game promoten, drum haben die ganzen YTer, die uns mit Infos aus dem Spiel heraus - und nicht nur aus UG-Videos - versorgen, schon seit ca. 3 Wochen eine Pre-Version. Sonst kämen die doch gar nicht hinterher. Naja, und das die Modder auch schon lange mit im Boot sitzen ist doch super, ohne die hätten wir doch nicht schon mit VÖ-Datum soviel Content.


    Konstruktive Kritik ja, nur Schlechtrenden: Nö!

    Mein System:
    JodaBook G16 Regent, Intel Core 9 275HX 2.70 GHz, RTX 5090 24GB, 128 GB DDR5-5600, 2x8TB m.2 SSD, Win11 Pro 25H2

    Alt: ASUS Rog Strix SCAR 16, i9-14900HX 2.20 GHz, RTX 4090 16GB, 32 GB DDR5-5600, 1TB m.2 SSD, Win11 Home 24H2

  • Ich freue mich wahnsinnig auf TpF3. Ich finde dass es sehr viele Neuerungen gibt die viele neue Möglichkeiten eröffnen.


    Menschen zu ihrem Arbeitsplatz (Fabriken) befördern? Geil!

    Hubschrauber? Geil!

    Bahn- und Tramgleise können verbunden werden? Geil!

    Unterirdische Haltestellen und neues Tunneldesign? Klasse!

    Anpassbare Ampelschaltung? Grandios!


    Ich könnte diese Liste noch lange fortführen. Und dann gibts Leute, die sagen, es gibt kaum Neues? Kann ich nicht nachvollziehen, sorry.


    Dass es manches davon vorher schon als Mod gab spielt keine Rolle, im Basisspiel ist es neu und spart damit auch unzählige Gigabyte an Mods die man sonst wieder brauchen würde.

    PC: i7 13700K | G.Skill Trident Z5 RGB 48GB 7200MHz | Asus ROG Strix B760-F | Asus TUF RTX 4070 Ti | 3x Samsung 980 PRO | Windows 11

  • so langsam kommen immer mehr kritische Stimme zu TF3, da hab ich wohl voll ins Schwarze getroffen ;)

    Bestes Beispiel ist der Pro & Kontra Fred, Respekt an alle die das Spiel genauso kritisch und reflektiert beurteilen wie ich und es nicht einfach abfeiern wie es hier im Forum offensichtlich gewünscht ist.


    Und ja, der Tag und Nachtwechsel ist schön und das gab es beim Vorgänger nicht, die Frage ist halt nur, wie lange es dauert, bis man sich an den visuellen Effekten sattgesehen hat.

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • so langsam kommen immer mehr kritische Stimme zu TF3, da hab ich wohl voll ins Schwarze getroffen ;)

    Bestes Beispiel ist der Pro & Kontra Fred, Respekt an alle die das Spiel genauso kritisch und reflektiert beurteilen wie ich und es nicht einfach abfeiern wie es hier im Forum offensichtlich gewünscht ist.

    Genau, wer negativ postet, ist kritisch und reflektiert, der Rest sind einfach nur Jubelperser. Genau mein Humor :)