Interessante Idee, ob die Wegfindung in TPF3 das zulässt.... naja ist auf jeden Fall ein ganz eigens Thema.
Der Zaunbaukasten macht derweil Fortschritte und ich habe einige sinnige und unsinnige Sachen eingebaut
Mir gehen (noch) nicht die Ideen aus aber wenn das stable läuft kommt demnächst ein Update
Infrastruktormods by MaikC
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Hallo
Hehe, sehr schön, die Labyrinthe. Schon bei den Zäunen auf dem Screenshot zur Rechte-Winkel-Funktion habe ich an Labyrinthe gedacht.
In irgendeiner Ecke irgendeiner Sackgasse liegt Barney G. und schläft seinen Rausch aus. 😄
Tschö, Auge
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Warum dauert das mit dem Upgrade so lange.
Nun erstmal gibt es noch Probleme das mit dem Straßentool gesetzte Zäune das Upgrade von Straßen blockieren. Mal schauen ob ich da eine Lösung finde.
Außerdem brauchte ich eine Möglichkeit wie die Zäune andere Modder mit ins Menü kommen können ohne das man sich zu Tode sucht. Das habe ich nun gelöst. -
Hallo
Das mit den Labyrinth gefällt mir. Da entwickelt ein paar Sims bestimmt einen grünen Daumen.

Dabei fällt mir ein, das eine parallel Funktion hilfreich wäre bei der man mehrere "Zäune" parallel mit Anpassung an den Untergrund ziehen kann. Zum Beispiel im Vorgriff auf die Weinberge-Mod oder eine Hopfenfarm.
Gruß
Ulli
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Das sieht super aus. Die Weinreben braucht du auch nicht modellieren.
Vielen Dank.
Das schafft Raum für Kreativität und nimmt viel Fleißarbeit ab.

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Der geneigte Nutzer nimmt ehrfürchtig seinen Hut ab und zollt dem Gegenüber mit geschlossenen Liedern sowie leicht gesengten Haupte schon mal vorab entsprechend Respekt, um danach mit ernster Mine und ausgestreckter Hand seinen Dank auszudrücken.

Gruß
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Ja, so könnte man es sehen. 😄
Sehr cool, Maik! Da geht doch jetzt mal was. Und auch wenn jetzt noch die Gebäudevielfalt und zahlreiche Assets fehlen: Man könnte immerhin schon mal Weinberge anlegen..😁
Danke!
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Es ist so weit!
Der Fence Builder hat ein umfangreiches Update erhalten und ist ab sofort sowohl hier in der Webdisk als auch auf mod.io in der neuen Version verfügbar.
Die Liste der Neuerungen ist inzwischen etwas länger geworden. Deshalb gibt es den vollständigen Überblick über die neuen Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen direkt hier im Beitrag.
Changelog – seit der ersten Version
- Zäune lassen sich jetzt auch mit snapping direkt entlang von Straßen und Gleisen bauen.
- Offene und geschlossene Tore können beim Bauen als nächstes Zaunfeld eingefügt werden.
- Bestehende Zaunlinien können an ihren Enden fortgesetzt werden. Bei frei platzierten Zäunen sind außerdem Abzweige an Zwischenpfosten möglich.
- Einzelne Zaunfelder können entfernt werden; die verbleibenden Teile werden zu eigenständigen Konstruktionen.
- Ein zuschaltbares Winkelraster und sichtbare Markierungen erleichtern das Platzieren. Die Modullängen der Zaunmodelle werden dabei berücksichtigt.
- Beim Straßen-Upgrade können betroffene Zäune entfernt oder experimentell umgesetzt werden. Optionaler unsichtbarer Lärmschutz ist ebenfalls verfügbar.
- Neu sind:
- frei platzierbare Baum- und Pflanzenreihen
- Straßenalleen mit wählbaren Bäumen
- Heckenlabyrinthe.
- Die Werkzeuge haben Kategorien, überarbeitete Beschriftungen und deutsche wie englische Übersetzungen erhalten.
Das Umsetzen von Zäunen bei Straßen-Upgrades ist derzeit noch experimentell. In Kurven kann es vorkommen, dass auf der Außenseite zu wenige oder auf der Innenseite zu viele Zaunfelder vorhanden sind. Dadurch können Zäune zu kurz oder zu lang ausfallen und unter Umständen in die Straße hineinragen.Falls dies passiert, müssen dann lediglich die betroffenen Zaunabschnitte abgerissen und neu gebaut werden. Ansonsten sind keine manuellen Anpassungen erforderlich.
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Danke für den immensen Progress, den Du da gerade leistest!
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Kurz: Auf den ersten Blick die wahrscheinlich beste jemals in der Serie veröffentlichte Zaunbasis Mod. Punkt.

Nochmal ein ausdrücklicher Dank für das Erstellen und Ausarbeiten der Mod. Das wirkt schon sehr ausgereift.

Gruß
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Heute ist wohl mal wieder ein Tag des Meckerns.

BR 147 hat mich heute auf ein Video aufmerksam gemacht, in dem mein Fence Builder vorgestellt wurde. Soweit so gut, grundsätzlich freut mich das natürlich. Was ich allerdings nicht verstehe: Wenn man vermeintliche Bugs findet (die in diesem Fall teilweise einfach auf Unwissen bzw. falsche Bedienung oder auch fehlende Tooltips zurückzuführen waren), warum meldet man diese nicht einfach?
Unter dem Video gab es dann auch noch Kommentare, dass der Mod einen Daumen runter bekommt, weil er angeblich Performanceprobleme verursacht. Auch davon hat mir bisher niemand etwas gemeldet. Keine Ahnung, was mit den Leuten los ist. Ich kann schließlich nur Probleme beheben, von denen ich auch weiß.
Aber genug gemeckert, es gibt auch Fortschritte!
- Kollision: Den nicht gemeldeten „Bug“, dass man beim Fence Builder nur beim ersten Setzen auswählen konnte, ob mit oder ohne Kollision gebaut werden soll, habe ich behoben. Die Einstellung lässt sich jetzt jederzeit während dem bauen ändern.
- Performance und Snapping: Auch die ebenfalls nicht gemeldeten Performanceprobleme habe ich versucht, so gut wie möglich einzudämmen. Ursache war unter anderem, dass die Snapping-Funktion permanent nach geeigneten Anschlusspunkten gesucht hat. Dafür gibt es jetzt drei Einstellungen: Aus / Shift / An. Bei „Shift“ wird nur dann aktiv nach Snapping-Punkten gesucht, wenn die Shift-Taste gedrückt wird (obviously).
- Freie Mauerwahl: Es ist jetzt möglich, jede beliebige Mauer an jede andere Mauer anzusnappen. Das kann zwar zu etwas merkwürdigen Pfostenkombinationen führen, aber diese kreative Freiheit überlasse ich einfach mal den Nutzern.
- Neues Feature (experimentell): Es lassen sich jetzt beliebig geformte Bodenflächen erstellen, auf denen die KI am Bauen gehindert wird. Bei Bäumen funktioniert das bereits einwandfrei. Ob die Funktion auch innerhalb von Städten zuverlässig greift und ob es die Performance beeinflusst, muss sich noch zeigen. Deshalb vorerst experimentell – hier würde ich mich ausdrücklich über Feedback freuen!
Und damit wären wir wieder beim eigentlichen Thema: Feedback ist immer willkommen, auch und gerade dann, wenn etwas nicht funktioniert. Aber bitte meldet solche Dinge auch direkt, statt euch nur irgendwo darüber zu beschweren. Gedanken lesen kann ich leider noch nicht.

Beispiel für de "KI-Bau-Schutz". Die Bäume innerhalb der Flächen sind nicht nachgewachsen die standen da vorher schon da. Es wird beim setzen nichts entfernt, es wird nur zukünftig nichts neues gebaut.
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Heute ist wohl mal wieder ein Tag des Meckerns.

BR 147 hat mich heute auf ein Video aufmerksam gemacht, in dem mein Fence Builder vorgestellt wurde. Soweit so gut, grundsätzlich freut mich das natürlich. Was ich allerdings nicht verstehe: Wenn man vermeintliche Bugs findet (die in diesem Fall teilweise einfach auf Unwissen bzw. eine falsche Bedienung zurückzuführen waren, jaaa ich weiß teilweise fehlen noch Tooltips), warum meldet man diese nicht einfach?
Unter dem Video gab es dann auch noch Kommentare, dass der Mod einen Daumen runter bekommt, weil er angeblich Performanceprobleme verursacht. Auch davon hat mir bisher niemand etwas gemeldet. Keine Ahnung, was mit den Leuten los ist. Ich kann schließlich nur Probleme beheben, von denen ich auch weiß.
Naja, nicht jeder ist hier im Forum aktiv und vermutlich weiß auch nicht mal jeder, dass der ModHub ingame bzw. mod.io auch eine Webseite hat, auf der man Kommentare schreiben kann, während es im Spiel nicht geht, von daher gehst du da vielleicht ein wenig zu scharf mit den Leuten ins Gericht

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Wow! Das liest sich alles sehr geil! Muss ich die Tage dann auch mal antesten. Danke für all die Arbeit!!!
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Der Zaunbaukasten – Basismod hat mit Revision 17 die oben genannten Änderungen erhalten.
Die Möglichkeit, eigene Addons einzubinden, ist nun vollständig implementiert. Wer eigene Erweiterungen erstellen oder seine eigenen bereits vorhandene Mods für den Zaunbaukasten konvertieren möchte, kann sich gerne bei mir melden.
Grundlegende Skriptkenntnisse sind zwar von Vorteil, aber dank der mitgelieferten Anleitung auf ein Minimum reduziert. Wer es schafft, seine eigenen
.mdl-Dateien zu konvertieren, sollte auch mit der Erstellung eines Addons zurechtkommen.
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Hallo zusammen,
ich arbeite gerade an einem neuen Mod, und ich möchte euch kurz zeigen, was darin entstehen soll.
Der Mod erweitert den Zaunbaukasten von MaikC (Fence Builder) um Reihenkulturen und Landschaftselemente. Die Nutzung seines Mods als Basis ist mit MaikC abgesprochen. Ich kopiere nichts von ihm, mein Mod greift nur auf sein Werkzeug zu. Alle Modelle sind von mir selbst erstellt. Ihr setzt sie Punkt für Punkt, wie ihr es vom Zaunbaukasten kennt.
Das Werkzeug heißt dann im Spiel „Natur-Details (bLy)".
⚠️ Der Mod ist noch in Arbeit. Es kommen laufend neue Elemente dazu, und noch nicht alles wurde im Spiel ausgiebig getestet.
Bereits umgesetzt:
1.Weinreben (Mehrreihen-Varianten, 2 bis 10 Reihen)
2.Hopfen
3.Spargel (Damm mit schwarzer oder weißer Folie, Kraut mit und ohne)
Installiert, Test im Spiel läuft noch
4.Kartoffelfeld
5.Maisfeld
6.Sonnenblumenfeld
7.Lavendelfeld
In Arbeit:
1.Kleine Trockenmauer aus Natursteinen, auch mit Moos
Geplant:
1.Kleiner Holzzaun
Wichtig
❗ Der Zaunbaukasten von MaikC (maikc_fences_tpf3, mindestens Revision 17) wird dringend als Basismod benötigt. Ohne ihn funktioniert mein Mod nicht. Bitte abonniert ihn vorher.
Neue Einträge werden nur angehängt, bestehende bleiben unverändert. Eure Karten sollten sich bei Updates also nicht verändern.
Spielbilder folgen, sobald alles im Spiel zu sehen ist.
Rückmeldungen und Wünsche sind willkommen!
Viele Grüße
bLy
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Hallo MaikC,
Leider funktioniert deine Fence Builder Mod nicht auf der Konsole.
Aber das liegt nicht an dir oder deiner Mod, sondern eher daran, dass eine Controllersteuerung nur bei Sachen im Spiel funktioniert, die dafür auch optimiert sind.Zb. bei Gleismods funktioniert alles, da erscheint ein Cursor und man kommt mit einer Taste ( Y- auf der Xbox) auch in die jeweiligen Einstellungen, da es im Spiel so vorgesehen ist.Bedeutet, alles was im Spiel für Controller vorgesehen war, kann man auch als Mod machen und es funktioniert auf der Konsole, alles was nicht für Controller optimiert wurde funktioniert leider nicht auf der Konsole.Vielleicht bessert UG da irgendwann mal nach oder zeigt den Moddern wie man eine Controllersteuerung in Dinge einbaut, die vorher nicht für Controller optimiert waren.Das Geschriebene soll auch in keinen Fall eine Kritik an dir oder an anderen Moddern sein, ich wollte einfach nur darauf hinweisen, das einige Dinge leider nur am PC funktionieren, da man dort meistens mit Maus und Tastatur zockt.
Und ich bin Dankbar, dass es so Leute wie dich und auch einige andere gibt, die sich so viel Mühe machen und so tolle Mods raushauen und es dank euch diesmal viel mehr Mods für Konsole gibt als es noch in Teil 2 der Fall war.
PS: Deine Fahrzeugmods funktionieren dafür auch auf der Konsole ausgezeichnet

PPS: Muss mich ein bisschen korrigieren.
Der andere Zaunmod, den es auf Mod Io gibt funktioniert. Da hängt das Teil gleich am Cursor und mit LB + Y kann ich die Einstellungen vornehmen.
Ich glaube man muss das in seinen Mod einbauen damit es so funktioniert.
Übrigens, die Labyrinthe aus deiner Mod funktionieren, da kann ich sie auch mit LB + Y einstellen.
Und JanMoo, das wäre eine gute Idee mit den Flags.
Aber wegen dem Gizmo, kennst du Planet Zoo? Da funktioniert der Gizmo perfekt auf der Konsole.
Und Maus und Tastatur funktionieren auf einer Konsole genauso wie am PC.
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UG könnte auch einfach mal Flags bzw. Optionen für Mod-Ersteller einbauen mit denen man keine Konsolen-Versionen erstellt. 🙈 Manche Mods sind ohne Maus/Tastatur halt schlichtweg nicht zu bedienen. (Ich wüsste auch nicht wie man ein Gizmo z.B. mit einem Controller bedienen sollte
)Es sei denn diese Mods Funktionieren wenn man eine Tastatur/Maus an die Konsole anschließt.

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UG könnte auch einfach mal Flags bzw. Optionen für Mod-Ersteller einbauen mit denen man keine Konsolen-Versionen erstellt. 🙈 Manche Mods sind ohne Maus/Tastatur halt schlichtweg nicht zu bedienen. (Ich wüsste auch nicht wie man ein Gizmo z.B. mit einem Controller bedienen sollte
)Es sei denn diese Mods Funktionieren wenn man eine Tastatur/Maus an die Konsole anschließt.

Playstation hat ja immerhin noch das Touchpad. Bei Xbox vielleicht eine Kinect anschließen? 🙃
(Seit der PS2 unterstützen die meisten Konsolen eigentlich Maus und Tastatur, ist nur eine Frage ob die Spieleentwickler dies in ihren Spielen auch implementieren.)