Transport Fever 2 - Vorschläge

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  • Deshalb nutz ich auch die Besuchermagneten nich dadurch das die direkt wieder rausspammen sind halt die Stationen da komplett überlastet ... sehr guter Punkt!

  • Ich war dabei schwerpunktmässig beim Einsatz zusätzlicher Busse/Strassenbahnen für den innerstädtischen Verkehr (natürlich sind auch Züge oder noch andere Verkehrsmittel denkbar, soweit die Auslastung der Strecke dies zulässt).


    Natürlich könnte man jetzt schon zusätzliche Fahrzeuge kaufen und bei nachlassender Nachfrage diese wieder verkaufen; dies wird allerdings schwerer, wenn viele Linien unterwegs sind und die Übersicht über die Auslastung verloren geht.


    Was mir vorschwebt ist ein zusätzlicher automatischer Einsatz solcher Fahrzeuge ab einer bestimmten Überlastung einer Haltestelle durch externe Subunternehmer, welche für ihre Fahrzeuge eine bestimmte Gebühr erhalten - solange, bis die Überlastung auf einen zu wählenden Wert wieder gesunken ist, was man jeweils zuvor im Linienmenü einstellen könnte...

  • Man könnte die zusätzlichen Fahrten so implementieren, dass man im Depot die Fahrzeuge kauft und dann einstellen kann, auf welchen Linien und bei welcher Haltestelle die Fahrzeuge ein- und ausrücken und ab welcher Kapazitätsauslastung und/oder Anzahl wartender Passagiere die Fahrzeuge automatisch ein- und ausrücken.

  • Wobei die dann auch für mehrere Linien als Ersatzzüge bereitgehalten werden könnten (ich meine der gleiche Zug kann je nach Bedarf mal (automatisch) als Verstärkung für die Linie 1, 2 oder 3 usw. eingesetzt werden (soweit diese von seinem Depot aus erreichbar sind).
    Diese Züge müssten dann als Verstärker markiert werden können, damit TPF2 nicht alle im Depot befindlichen Züge automatisch als Verstärker einsetzt.

  • Ich würde es schön finden, wenn man allen Städten ein erweitertes Menü spendieren könnte: In diesem könne man dann zum Beispiel einstellen, ob Hochbauten verboten sind (wäre gut bei Dörfern), oder eine maximale Einwohnerzahl einstellen zu können. Wäre diese erreicht, würde das Spiel den Zuzug von Einwohnern unterbinden und der Ort wäre fertig.

  • ich denke es würde schon viel bringen wenn die Kollegen nicht einer Linie zugewiesen werden sondern einem Zielort. Heisst wenn ein Zug von B nach A fährt wird er genommen. Linienfuhrung C-B-A und D-B-A. Im Moment wartet jeder auf den Zug "seiner" Linie

  • Die Idee hinter den "Stadt nimmt nur 2 Waren an" ist, dass der Spieler nicht mehr "machen kann was er will" (also alles nach gutdünken überall hin liefern), sondern dass der Spieler sich nach den Gegebenheiten auf der Karte richten muss.
    Allerdings finde ich die Umsetzung in Form von "nur w Güter pro Stadt" doch eher mau und kurz gedacht.
    Warum nicht die Fabriken mehr ins Stadtleben integrieren? Eine Lebensmittelfabrik baut sich nicht von alleine irgendwo ins nirgendwo, wenn dann niemand die Waren annehmen möchte und vor allem keine Arbeitskräfte vorhanden sind. Nahrungsmittel braucht jede Stadt, die Frage ist nur wie viel. etc...


    Warum hat man hier die Chance nicht genutzt und bei der Neuentwicklung des Warenverkehrs mehr Realismus einfließen lassen? Fabriken in Städten, die auch entsprechend Arbeitskräfte benötigen - oder zumindest als Arbeitsplatz für eine Stadt zur Verfügung stehen und die Stadt somit attraktiver machen... Weiterverarbeitung von Waren in Industriegebieten als alternative dazu, quasi eine Auflockern der Einzelnen Fabriken die auf die Karte gewürfelt werden.
    Ansiedlung von verschiedenen Geschäften zum Verkauf der Waren.
    Das Hauptspiel müsste hier sogar nur exemplarisch einige wenige Warenketten vorgeben - dank der bekannterweise gut aufgestellten Modding Community könnte diese bei gegebener Schnittstelle neue Waren hinzufügen -> Auch hier wieder der Aufruf wie schon bei TPF 1, dass Fahrzeuge keine Güter, sondern Güterklassen (Aka Stückgut, Schüttgut, Flüssigkeiten, Platten, etc...) transportieren...


    Wie immer könnte ich Stundenlang weiter schreiben - aber ich lass es mal lieber sein.


    Übrig bleibt für mich: Ja da Spiel sieht besser aus, die neuen Möglichkeiten des Editors finde ich genial und unter der Haube hat sich sicherlich viel getan. Overlays mit grafischer Hervorhebung dessen, was man sich gerade anschauen möchte, wären schon in TPF1 Pflicht gewesen und die UI wird hoffentlich noch deutlich verbessert - da die noch in Arbeit ist haben wir da ja keine aktuellen Informationen.
    Am Ende bleibt für mich zumindest bis zum Start der beta ein Fader Beigeschmack, dass ich mir doch mehr erhofft hätte. Der Sprung zwischen TPF1 und TPF2 muss nicht zuletzt aufgrund der größeren Kapzitäten bei UG für mich doch deutlich größer ausfallen als zwischen TF und TPF.

  • Warum nicht die Fabriken mehr ins Stadtleben integrieren?


    Der Punkt mit den Fabriken in den Städten finde ich interessant. Das die Rohstoffquellen mehr oder weniger zufällig platziert werden ist von mir aus in Ordnung. Das aber die verarbeitenden Betriebe bisher ebenfalls irgendwo in der Pampa erzeugt werden ist unschön.


    Schön wäre es, man könnte die verarbeitenden Betriebe selber platzieren. Oder dass eine Stadt eine bestimmte Menge von Einwohnern / Arbeitskräften pro verarbeitendem Betrieb benötigt. Damit könnte der Spieler steuern ob er grosse Industriestädte züchten möchte oder eine dezentrale Produktion verteilt auf viele kleine Städte.


    Potentielle Arbeitskräfte wären dann anhand der Verkehrsanbindung zu den Nachbarstädten vorhanden, damit ergibt sich wiederum ein Maximum von verarbeitenden Betrieben die die Stadt aufnehmen kann.


    Nichtsdestotrotz hoffe ich nach wie vor auf grössere Änderungen unter der Haube Betreff Performance und dass die Passagiere intelligenter werden: ICE ohne Halt (mit kurzer Reisezeit aber ein höherem Takt) vs. S-Bahn mit Halt in jedem Dorf..


    Und sowieso wird das Spiel zu 99% bei Erscheinen sofort im Warenkorb landen :D

  • Das mit den zwei Gütern pro Stadt finde ich im Moment auch nicht so prickelnd. Eigentlich hatte ich auf eine (sachte) Weiterentwicklung der Wirtschaft gehofft. Es scheint aber eher ein Rückschritt zu sein. Man muss sehen wie es am Ende implementiert wird. Es kann ja natürlich sein das die Warenkette zur Produktion der zwei Güter mehr hergibt. Kommt auch darauf an ob sich die benötigten Fabriken in unmittelbarer Nähe zur Stadt finden oder weit entfernt sind. Im letzteren fall müsste man wahrscheinlich grosse Umschlagplätze einrichten um nicht die Karte kreuz und quer mit Schienen oder Strassen zu pflastern. Vielleicht ist ja sogar eine Art Handelsoption drin. Heisst Stadt X produziert Gut A braucht aber B . Das wird wiederum in Y Stadt hergestellt. Der Deal wäre liefer 100 Stück A und du bekommst 50 Stück B. Das ganze vielleicht noch aufeinander aufbauend. Da A und B C ergeben was für Stadt Z benötigt wird. Aber das wäre dann schpn ganz schön ausgefuchst. Warten wir mal ab wie es konkret aussieht

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    Am Ende bleibt für mich zumindest bis zum Start der beta ein Fader Beigeschmack, dass ich mir doch mehr erhofft hätte. Der Sprung zwischen TPF1 und TPF2 muss nicht zuletzt aufgrund der größeren Kapzitäten bei UG für mich doch deutlich größer ausfallen als zwischen TF und TPF.

    Gibt es schon einen Termin für die Beta ? Weißt du mehr als wir ;) ?
    Ansonsten 100% d'accord, spielerisch neues, auch beim Wisim-Teil, war den bisherigen Ankündigungen kaum zu entnehmen. Gerade die unrealistische Verteilung von Produktions- und Weiterverarbeitungsbetrieben mitten in die Walachei gewürfelt, könnte man doch nun leicht beheben. So wird's halt auf den Spieler geschoben, der die Betriebe wenigstens selber setzen darf.

  • Sorry wenn schon erwähnt, aber bei 47 Seiten kann man ja was übersehen.
    Also ich würde einen Objekt Editor begrüßen, in dem man die Vanilla Fahrzeuge nicht nur farblich bearbeiten kann (z. B .zweifarbig), sondern auch ein eigenes Logo daraufsetzen kann.
    Soll heißen, das ich für jede Stadt Bus und Trams extra beschriften kann, weil ja Dresden eine andere Verkehrsgesellschaft hat wie Köln.
    Würde realistischer aussehen.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.