TPF2 - Fails
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Das sind alles Vanillafahrzeuge und mindestens der 1te und 3te und 4te sind eindeutig fails
Das erste ist wohl ein Citreon Traction Avant Bj.1934, das dritte ein Chevrolet Master deluxe Bj.1937, der 4te ist ein Citroen HP5 Bj 1922
Hab grade mal in die metadata geschaut, es steht falsch drin.
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Ist weniger ein Fail, mehr Absicht
Das habe ich erhalten, als ich auf falsche Daten, bei den Zügen gemeldet habe
Zitat von UGEinige Abweichungen bei den Erscheinungsdaten/Leistungsdaten liegen am Gamedesign/Balancing.
Ich denke bei den Autos ist es das selbe
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Es ist halt komisch das es noch 2 Fahrzeuge gibt die zwischen diesen Fahrzeugen im Erscheinungsdatum liegen diese sind aber an das reale Erscheinungsdatum angelehnt.
Es gab mal einen Mod um das zu korrigieren, der ist aber nicht upgedatet worden auf den letzten Patch.
Ich habe auch grade noch einen gefunden, ich weiß die Straba ist ein Mod aber das der Fahrer wohl falsch abgebogen ist... oder, irgendwie so etwas, liegt nicht an dem Tatra.
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Sieht man doch, der Fahrer ist eingeschlafen und einfach weiter geradeaus gefahren

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Habe ich in der Entwicklung des Automobils was verpasst?
1901:
Sind das alles Vanilla Personen-Kfz?
Welche Fahrzeuge sind zu früh dran?
Wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich beim Bus ja auch geschummelt (Fahrzeug am Schluss). Das Chassis mit Motor ist von 1899, darauf war aber in diesem Jahr noch ein Lastwagen. Der Umbau zu einem Bus wurde erst 1904 durchgeführt. Da es zu diesem Zeitalter aber ohnehin kaum Busse gibt, habe ich das Erscheinungsjahr etwas nach vorne gesetzt, so dass auch der Aufbau schon ab 1899 zu kaufen ist. Glücklicherweise weiss das niemand, darum stört sich auch niemand daran. Zudem könnte er vom Design her auch ein paar Jahre älter sein.
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Bei dem Bus ist das auch absolut glaubwürdig, bei dem 1+3ten Fzg auf auf dem Bild aber keinesfalls, das design war sehr viele Jahre später. Zum dem Zeitpunkt wo diese gebaut wurden waren die 1900 gebauten Ford Model T schon Oldtimer.... wahrscheinlich sogar großteils verschrottet.
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Wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich beim Bus ja auch geschummelt (Fahrzeug am Schluss). [...] Glücklicherweise weiss das niemand, [...]
... jetzt wissen es alle! Der Bus stört mich nicht. Den habe ich ja selbst auf die Straße geschickt. Die Kfz sind es!
hier gehts weiter zu dem Thema: Verfügbarkeitsdaten der KI - Vanilla Pkw
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Das ist mir mit einem (geslopten) Bahnhof passiert, als ich vier Gleise hinzugefügt habe (die linkesten lassen sich leider gar nicht nutzen, die Gleiselemente scheinen nicht verbunden worden zu sein):
Leider gehört der Bahnhof zu einem von denen, die ich nicht (zum Neubau) abreissen kann:, siehe Bahnhöfe/Häfen können nicht abgerissen werden
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Mir ist schon vor dem Frühjahrsupdate aufgefallen, dass die Schiffe auf Kanälen schaukeln und stampfen als wären sie auf hoher See bei schwerem Seegang. Sportlich in die Kurve legen gehört bei Fracht- und Personenschiffen selbstverständlich dazu...
Hier mal ein sehr eindruckvolles Foto:
Laßt mich raten: Nach Build 35300 ist das noch nicht geändert worden oder ist das so tief im Spiel verankert, dass es unabänderlich ist?
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"Speed 2".
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Ist das ein Mod oder Vanillaschiff? Das die Schiffe extrem stampfen wäre mir noch nicht aufgefallen, aber da sind auch Texturfehler am Bug und chromfarbene Segel habe ich auch noch nie gesehen.
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Das ist ein Mod Schiff. Ich habe dieses Foto gewählt, da es sehr deutlich die Kurvenlage zeigt. Auch Vanilla Schiffe legen sich in die Kurve, schaukeln und stampfen. In meinem Beitrag #594 habe ich den "
" weggelassen. Tut mir für alle leid, die Schriftsprache nur noch bedingt ohne Smileys verstehen...Stimmt, so silbern habe ich die Segel nicht in Erinnerung (?) - kann es sein, dass Ship-Expansion sich nicht 100%ig mit dem Frühjahrsupdate verträgt? ... ist aber ein anderes Thema!
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Bei den Screenshots hatte ich schon ein Bild reingestellt (S.264 #5262), auf dem zu sehen ist, das die Lanes nicht unbedingt so verlaufen, wie es aussieht wenn ich eine Station in den Forst baue.
Das ist das Ergebniss, wenn ich vor platzieren der Industrie das Gelände einebne:
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Bitte alle einmal durch den Tunnel in den Zug Steigen
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Wo ist das ein TPF2 Fail wenn der user einen Zug einsetzt der nicht zum Bahnhof passt?
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Mir ist schon vor dem Frühjahrsupdate aufgefallen, dass die Schiffe auf Kanälen schaukeln und stampfen als wären sie auf hoher See bei schwerem Seegang. Sportlich in die Kurve legen gehört bei Fracht- und Personenschiffen selbstverständlich dazu...
Hier mal ein sehr eindruckvolles Foto:
Ist das vielleicht die Costa Concordia?

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Wenn schon der Post vom Mai wieder aufgewärmt wird: Ich vermute, daß das Durchschaukeln auf Kanälen mit den "Kästchen" zusammenhängt, die auch in der Schiffbarkeits-Anzeige zu sehen sind. Wenn die schiffbaren Bereiche nur über die Ecken zusammenhängen, kommt es zum Schlenkern, weil das Schiff durch diese Ecken fahren will. Die Kästchen sind zu groß ... die Kantenlänge müßte mindestens geviertelt werden, und selbst das dürfte noch zu viel sein, wenn man realistische kleinere Häfen bauen will.
Das erklärt aber nicht das Problem im Bild, weil es an den Anlegern eigene Führungslinien gibt. Die sind aber bei den Vanilla-Häfen irgendwie ziemlich kraus aufgebaut. Jedenfalls führt das normalerweise dazu, daß sich das Schiff auf den letzten Metern seitlich bewegt - was auch nur halb realistisch ist. Und für mich sieht das nach einem Bug aus, der in ein Feature verwandelt wurde.
Eine einigermaßen realistische Schiffsbewegung dürfte ziemlich aufwendig zu programmieren sein; ein Schiff steuert sich etwas wie ein störrischer Einkaufswagen oder Gabelstapler. Und jedenfalls bewegen sich Bug und Heck nicht wie Eisenbahnwagen auf einer gemeinsamen Kurve.
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Programmieren ist das eine, Performance ist das andere. Die Wegfindung auf'm Wasser ist eh schon ein teures Unterfangen. Eine Verfeinerung des Rasters ist deshalb nicht in Aussicht.
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Ich muss jetzt auch sagen, ich verstehe nicht ganz, was an den beiden Bildern der Fail sein soll. So wie ich das sehe sind da einfach die falschen Züge im falschen Tunnel.
Das erste Bild ist - wenn ich das richtig erkenne - die Stadtbahnhaltestelle "Hauptbahnhof / Arnulf-Klett-Platz" des Stuttgarter Hauptbahnhof - Mods. Die Stadtbahnen in Stuttgart können höchstens 80 Meter lang sein, da ist es kein Wunder, dass die S-Bahn da nicht in die Station passt.
Kann es sein, dass du den Sinn dieses Threads falsch verstanden hast InterCity 2152 ?
Hier geht es um Fails die durch das Spiel ausgelöst werden - irgendwelche kleinen Bugs oder Glitches, die nicht von der Person hinter dem Bildschirm ausgelöst wurden sondern vom Spiel selbst, die zwar harmlos, aber lustig anzusehen sind.
Was du gepostet hast ist aber definitiv etwas, das du selbst ausgelöst hast (oder du hast einfach beim Linien verlegen nicht aufgepasst, dann wäre es aber immernoch kein Bug des Spiels).
PS: was zur Hölle hast du da mit dem Bild gemacht, da kann man ja nichts erkennen so verpixelt und klein wie das ist

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da kann man ja nichts erkennen so verpixelt und klein wie das ist
Ahh und ich hatte schon befürchtet ich muss wieder zum Optiker wegen neuer Brille.
Eine Mod-Ubahn der in einem modbahnhof nicht da hält wo der user meint das er halten soll ist jedenfalls kein Spielbug. Es sei denn du kannst das in einem ungemoddeteten Spiel mit Vanillabahnhof und Fuhrpark nachstellen. Wobei das eher ein Bahnhofpobolem wäre denn man kann bei gemoddeten Zügen nichts dergleichen einstellen.