Das Startmenü erscheint manchmal, aber ist irgendwie blockiert. Nichts ist anklickbar.
In der Regel passiert das, wenn Steam ein Problem mit der Überprüfung des Accounts hat.
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Das Startmenü erscheint manchmal, aber ist irgendwie blockiert. Nichts ist anklickbar.
In der Regel passiert das, wenn Steam ein Problem mit der Überprüfung des Accounts hat.
Bei der Spitzkehre funktioniert die Gleisauswahl nicht mehr. Andere habe ich noch nicht geprüft.
Also ich habe das Problem, dass ich das Spiel seit dem Update kaum noch zum Laufen bekomme. Da kommt dann immer die Meldung: "An error just occurred"
Dabei habe ich die Meldung erst gar nicht bemerkt und nur durch Zufall gefunden. Das Spiel friert gleich nach dem Start ein und man kann nichts mehr machen. Hatte ich auch
- ich hab die ganzen cache'es gelöscht (texture_cache & shader_cache),
danach ein zufälliges einfaches zufälliges "freies Spiel" gestartet,
diese Meldung wieder quitiert und nochmal gestartet
- seitdem läufts -
Vollzitat gekürzt. Bitte Forenregeln beachten.
und meistens, aber nicht immer, wird die GPU von Anfang an voll ausgelastet.
Versuche, das Spiel neu zu starten. Das hatte ich auch schon (jetzt aber schon länger nicht mehr), bei Spielstart 100% GPU-Auslastung, nach Neustart des Spiels aber wieder normal.
ZitatSelbst die behelfsmäßige Beendigung des Programms über den Windows-Task-Manager gelingt dann nicht immer auf Anhieb.
Im Task-Manager TPF2 auswählen und dann delete drücken, das sollte das Programm relativ abrupt beenden
100% GPU-Auslastung ist ja nichts schlechtes, eher was gutes weil die Hardware voll ausgenutzt wird. Und wird immer auftreten, wenn kein FPS Limiter aktiv ist.
Wo genau befinden sich denn der Shader und Textur Cache?
Bei der Spitzkehre funktioniert die Gleisauswahl nicht mehr
Die Gleisauswahl funktioniert wie gehabt, man kann standard und normales gleis auswählen und es wird auch gebaut.
Sven Rose Siehe Lexikon Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods
Wo genau befinden sich denn der Shader und Textur Cache?
In dem selben local - Verzeichnis wie die stdout
die stdout => local\crasch_dump\stdout.txt
die chaches => local\shader_cache & local\texture_cache
Die Gleisauswahl funktioniert wie gehabt,
Sven Rose Siehe Lexikon Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods
Das ist falsch. Ich konnte vorher alle installierten Gleise auswählen was auch notwendig ist, wenn man Züge auf Abstellgleisen hin und herfahren lassen will. Ich habe es auch auf Schmalspur verbaut das ist 100% kein Standardgleis.
Danke euch.
Ich vergesse immer wieder, dass hier alles super Dokumentiert wird von euch allen.
Alles anzeigenAlso ich habe das Problem, dass ich das Spiel seit dem Update kaum noch zum Laufen bekomme. Da kommt dann immer die Meldung: "An error just occurred"
Dabei habe ich die Meldung erst gar nicht bemerkt und nur durch Zufall gefunden. Das Spiel friert gleich nach dem Start ein und man kann nichts mehr machen. Nach einem Klick kann man dann auf Antwort warten oder das Programm schließen. Die Fehlermeldung bleibt hinter dem Spiel verborgen und kann auch nicht in den Vordergrund geholt werden. Nur über die Taskleiste kann ich es mir in der Vorschau ansehen.
Ich weiß nicht, woran das liegt, vor dem Update und in der Beta hatte ich keine Probleme. Gestern hat immer wieder Neustart des Spiels irgendwann geholfen. Scheint aber gerade auch nicht mehr zu funktionieren.
Hallo,
mein Problem war dieselbe. Die Lösung bei mir war (welche bei Dir anders sein kann): ich habe die Grafikeinstellungen ein bißchen untergekurbelt (nach der Empfehlung NVidia darf ich alle Grafikeinstellungen auf dem höchsten Grad einstellen), und dem Bloom habe ich ausgeschaltet. Und es lief sofort wieder. Dann ich speicherte meinem Spielstand, und trat aus, stellte alle Grafikeinstellungen wieder hoch, wieder ein Neustart, und seit diesem Zeitpunkt das Spiel läuft ohne Problemen
Ich hoffe dass Du mit diesem Hinweis erfolgsreich wirdst. Drücke die Daumen!
Schöne Grüße: Andreas
Zugedepot Gleisauswahl funktioniert auch nicht
SO ETWAS kann ich jetzt nicht mehr machen
Common API updaten
Alles anzeigenHallo,
mein Problem war dieselbe. Die Lösung bei mir war (welche bei Dir anders sein kann): ich habe die Grafikeinstellungen ein bißchen untergekurbelt (nach der Empfehlung NVidia darf ich alle Grafikeinstellungen auf dem höchsten Grad einstellen), und dem Bloom habe ich ausgeschaltet. Und es lief sofort wieder. Dann ich speicherte meinem Spielstand, und trat aus, stellte alle Grafikeinstellungen wieder hoch, wieder ein Neustart, und seit diesem Zeitpunkt das Spiel läuft ohne Problemen
Ich hoffe dass Du mit diesem Hinweis erfolgsreich wirdst. Drücke die Daumen!
Schöne Grüße: Andreas
Danke für den Tipp. Leider ist deine Lösung für mich gar nicht möglich, da ich ja nichtmal zu den einstellungen komme. Ich starte das Spiel und sobald ich im Hauptmenü bin, ist es eingefrohren mit der gezeigten Fehlermeldung, die ich wiederum nicht in den vordergrund bekomme.
Ich hatte dann das Spiel komplett neu installtier und danach ging es dann auch erstmal. Gerade aber nochmal probiert und es ist schon wieder der selbe Fehler.
PS: Gerade ein zweites mal versucht und da ging es wieder. Scheint gerade wieder eine Glückssache zu sein, wie gestern.
Um mit Vulkan zu spielen, brauche ich erst einmal ein Treiber-Update. Da scheinen sich wohl die Mindestanforderungen geändert zu haben. Beim Letzten Treiber-Update befand ich mich allerdings nur noch in VGA-Auflösung, weiß aber mittlerweile das NVIDIA-Treiber auf der Blacklist standen und sie sich wegen einem fehlenden Kernel-Modul weigerten sich compilieren zu lassen. Ich muss einmal Zeit finden für einen neuen Versuch.
Question, do we know what the frequency of the vanila blink-lights is?
Since the update is it a lot higher so I am considering to increase it for my asset mods as well.
Knowing the game default will help to set proper (deviating) values.
Thanks
If you select the default properties in the model editor it is set to 200 ms (not sure if the game itself uses the same but it would make sense). I mentioned that the frequency is much higher than before but it was said UG hasn't changed anything and noone else complainded while the beta tests. Good you noticed it too...so it's not me getting crazy.
If you select the default properties in the model editor it is set to 200 ms (not sure if the game itself uses the same but it would make sense). I mentioned that the frequency is much higher than before but it was said UG hasn't changed anything and noone else complainded while the beta tests. Good you noticed it too...so it's not me getting crazy.
Probably it is a side effect of the introduction of frequency setting, where the fallback is different than the old setting.
Not sure if UG will change it, since what is right/wrong is undefined. If real life speed was to be matched days would need to be much longer to be able to get any realistic animations.
So I'm thinking to adopt the new speed. However a 200ms probably can't be translated to a frame rate, since that is user/hardware dependent ... hmmm
Im Task-Manager TPF2 auswählen und dann delete drücken, das sollte das Programm relativ abrupt beenden
So leicht will TPF aber nicht loslassen. Du kannst in den Task-Manager gehen, siehst gerade das Fenster - und schwuppdiwupp ist TPF wieder vorne! Dominant sein kann es sehr zuverlässig! Da musst du manchmal sehr schnell sein, um dazwischenzugehen.
Manchmal muss man "blind" im Taskmanager arbeiten, wenn eine hängende Vollbildanwendung die Sicht verdeckt.
Ich weiss nicht, wie es mit dem Standard-Taskmanager ist, da ich den Process Explorer nutze, aber dort kann ich z.B. die ersten 3 Buchstaben der .exe eingeben, dann ENTF und dann ENTER und weg ist der Prozess.