Da bleiben dan als Lösung für zweispurige Straßen nur Parkstreifen. Schade das das nicht geht. Auch die eirigen Radien liesen sich so beseitigen.
Ankündigung Transport Fever 3
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ganz am Schluss sieht man viele grosse Städte in gleichmässigem Abstand... Wieder etwas langweilig. Ich habe mir da etwas mehr Abwechslung erhofft.
Wie gut das Stadtwachstum funktioniert, kann ich natürlich nicht beurteilen, dafür müsste ich das Spiel erst mal spielen. Ich hoffe, etwas besser als in Tpf2, da hatte ich öfters Probleme.
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wenn die Städte wachsen, gibt es kaum noch Abstand zur nächsten Stadt, das Problem besteht ja schon lange bei TF2.
Deshalb hatte ich ja auf größere Karten gehofft aber es bleibt wohl bei der Hoffnung

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Größere Karten bringen dann im Umkehrschluss viele ältere Rechner an oder über ihre Grenzen....also ist das Ganze ein Thema, bei dem UG nie wirklich alle Kunden zufrieden stellen kann/wird

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Wenn einfach nur die Distanzen größer werden und die Städte-Dichte (und damit Daten-Dichte) sich reduziert (sprich gleichbleibende Städtezahl bzw auch Industriezahl auf mehr Platz), dann sollte die Rechenleistungssteigerung moderat ausfallen. Klar hat man dann mehr Gelände zum Darstellen, aber das wird nicht so sehr ins Gewicht fallen.
Generell wollte ich mal wieder etwas positives Feedback hier lassen. Ich freu mich riesig auf das Spiel und finde die Ankündigungen sehr interessant. Primär ist es immer noch ein Spiel und dass endlich mehr Wirtschafts-Sim hier rein gepackt wird ist doch super. Dass sich dieses Spiel nebenbei auch noch super als virtuelle Modellbahn missbrauchen lässt, war für mich immer ein sehr cooler Nebeneffekt - aber eben nie das Hauptaugenmerk.
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Generell wollte ich mal wieder etwas positives Feedback hier lassen. Ich freu mich riesig auf das Spiel und finde die Ankündigungen sehr interessant. Primär ist es immer noch ein Spiel und dass endlich mehr Wirtschafts-Sim hier rein gepackt wird ist doch super. Dass sich dieses Spiel nebenbei auch noch super als virtuelle Modellbahn missbrauchen lässt, war für mich immer ein sehr cooler Nebeneffekt - aber eben nie das Hauptaugenmerk.
Exakt genau so sehe ich das auch

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Wenn einfach nur die Distanzen größer werden und die Städte-Dichte (und damit Daten-Dichte) sich reduziert (sprich gleichbleibende Städtezahl bzw auch Industriezahl auf mehr Platz), dann sollte die Rechenleistungssteigerung moderat ausfallen. Klar hat man dann mehr Gelände zum Darstellen, aber das wird nicht so sehr ins Gewicht fallen
Die TransportFever Reihe regelt die Gütermenge auf einer Linie dynamisch mit Betrachtung des aktuellen Angebots & der Nachfrage. Wenn die Umlaufzeiten in einer Linie sehr groß werden, ist die Regelstrecke sehr groß und fängt an stark zu schwanken. Das kannst du jetzt schon auf Mega-maps mit Zügen mit nordamerikanischer Länge, bei der Güter die ganze Map fast 2x überqueren können, feststellen. Die Regelungstechnik in Tpf2 kann da nicht mehr eine gute Spielerfahrung bereitstellen.
Dazu kommt noch das Problem mit sinkender Fließkommazahlengenauigkeit, ob das bei aktuellem Megal. schon Auswirkungen hat, konnte ich bisher nicht feststellen.
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Das Problem mit der Genauigkeit bei Fließkommaberechnung wird nur gravierend wenn du Fließkommawerte auf verschiedenen Skalenwerten miteinander verrechnest. Die Genauigkeit im Bereich -1 bis 1 ist schon relativ gut, wenn du das dann aber mit einem Faktor mit einem Vielfachen verrechnest dann hast du entsprechend große Ungenauigkeiten. Fließkommazahlen sollten eigentlich nur bei der grafischen Darstellung eine Rolle spielen. Für Berechnungen der Gütermengen eignen sich Festkommazahlen besser, weil sie als reine Integer-Arithmetik genauer und schneller durchgeführt werden können.
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Ich weiß nicht, ob das schon angesprochen wurde, weil ich nicht alle Beiträge darauf hin lesen möchte: Wird TPF3 nur auf Steam oder anderweitig angeboten? Wenn nur auf Steam oder mod.io werde ich es mir nicht kaufen
TPF2 habe ich aktuell von GOG.
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Klar hat man dann mehr Gelände zum Darstellen,
Ich glaube, das ist nicht ausschlaggebend. Auch, wenn die Entfernungen zwischen Städten größer werden, bleibt der sichtbare Ausschnitt der Karte gleich groß. Der maximale und minimale Zoom-Faktor ändert sich nicht. Du siehst also nicht mehr Landschaft, sondern Du musst nur mehr und länger die Karte verschieben (scrollen), um alles zu sehen.
Oder bin ich da auf dem Holzweg?
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Das Problem mit der Genauigkeit bei Fließkommaberechnung wird nur gravierend wenn du Fließkommawerte auf verschiedenen Skalenwerten miteinander verrechnest
Nur in der Theorie. Numerische Rechnungsverfahren die in 3D-Koordinatensystemen genutzt werden wie z.B. numerische Orthonomalisierungsverfahren sind mit FP64 schon grenzwertig, wenn du einen Wert mit 3 vorm Punkt zwischen mehreren 1. in derselben Matrix hast.
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Aber ich weiss nicht ob man auf Gog überhaupt nicht veröffentlichte Spiele eingeben kann
Kann man.
Ich hoffe auch das es auf GoG kommen wird, steam vermeide ich wo es nur geht.
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wenn du einen Wert mit 3 vorm Punkt zwischen mehreren 1. in derselben Matrix hast.
Dann verwendest du unterschiedliche Skaltenwerte. Die Genauigkeit ist hinreichend im Bereich -1 bis 1, wobei man immer im Hinterkopf behalten sollte das die Folge der gebrochenenen Zweierpotentien nicht gegen 1 konvergiert. Genau das ist aber der Kern von Gleitkommazahlen ($$\sum^n_{i=1} \frac{1}{2^i}$$) und führt daher zu Ungenauigkeiten. Da kann man aber tricksen in dem man ein Rauschen darüber legt und dann wird es genauer. Das wird sogar für die Bildgebung für Weltraumsensorik verwendet. Da hilft dann der Jitter der Lageregelung, welche sich als Brownsche Bewegung über ein Multisample legt, um die Auflösung der Bilder zu vergrößern durch die Generierung von Subpixel. Irgendwo zwischen den vier Pixeln befindet sich die Photonenquelle...
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Für alle die es interessiert: Transport Fever 3 wird auf GoG zeitgleich mit der steam Version erscheinen.
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Gibt es schon Infos zur Systemanforderung ? (PC)
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Der Dev Blog- Episode 4 ist heute veröffentlicht worden.
Die Stadtbewertung wird genauer beschrieben, beispielsweise wird erläutert, dass Waldrodungen für einen Flughafen zu einer negativen Bewertung führen. Im Tycoon-Modus verfügt die Stadt über bis zu 18 Wachstumsstufen. Das Luftschiff kann für Marketingkampagne in einer Stadt eingesetzt werden.
Im Sandbox-Modus können 400 neue Stadtgebäude verwaltet werden. Diese reichen von Vorortsiedlungen bis zu ausgeprägten Metropolen.
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Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass bislang in den Trailern - abgesehen von der Vorrangfunktion und den Tram-Trains - keine neuen Eisenbahn-Features angekündigt wurden? Wo es da doch noch enorme Betätigungsfelder gäbe ...
Geht die Tendenz tatsächlich weg von der Eisenbahn? Das wäre für mich ein echter Grund zur Besorgnis.

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Naja, was sollen sie denn groß an Eisenbahnfeatures einbauen? Bei den meisten Features, die man sich wünscht, schreien doch schon wieder alle "viel zu kompliziert, das Spiel ist doch nicht nur für Eisenbahnnerds blablabla"...