TPF2 - Fails
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Das Team der Transport-Fever Community
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"Caution, the train is arriving" schallt es aus der Blechelse

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Erinnert mich an das hier:
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Der Prellbock muss ja irgendeinen Sinn haben.

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Und wo ist das jetzt ein Fail vom Spiel? Wenn dann ist das doch ein User- bzw. Mod-Fail.
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Ich habe mir immer schon ein Modell der Wuppertaler Schwebebahn gewünscht.

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Yoshi Ich dachte, hier zeigt man Sachen, die im Spiel irgendwie schiefgehen. Wenn die Kriterien da deutlich strenger sind, dann tuts mir leid. Die Hubbrücke finde ich super und benutz die auch gerne. Es sieht bei höherer Gleisgeschwindigkeit immer sehr knapp aus und in diesem Fall hats gar nicht mehr gepasst. Die Mod reizt eben schon mal die Grenzen des Spiels aus, ist ja gut, dass es Leute gibt, die sowas machen können.
Hier ist ein witziges Bild dabei rausgekommen.
Man könnte das auch an die BEU weiterleiten
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Dafür gibt es den Thread TPF2 - Modder Fails. Hier geht es um Sachen die im Vanillaspiel schiefgehen.
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Carbonunit: Das dient dazu, die Fails zu sortieren. UG hat es sicher nicht gerne, wenn man sie für Modder-Fails verantwortlich macht. Außerdem sollte der Tonfall bei Modder-Fails etwas zurückhaltender sein, weil Modder in der Regel kein bis nicht viel Geld bekommen, während man von UG, das sein Geld mit dem Spiel verdient, erwarten kann, daß sie ein korrekt funktionierendes Produkt abliefern. Das heißt jetzt natürlich nicht, daß man hier rücksichtslos herumprollen darf. Ich hoffe ja, daß UG hier diesen Thread mitliest und als Bug-Report betrachtet.
Im aktuellen Fall kann ich mir auch vorstellen, daß es sich nicht um einen klassischen Fail, sondern um ein Geht-nicht-besser handelt. Die Mod benutzt den Depot-Mechanismus fürs Türenöffnen. Wenn da auch nur ein Wert hardcoded oder nicht erreichbar (wie z. B. die aktuelle Geschwindigkeit des nahenden Zuges - ein Zug bremst bei der Einfahrt ins Depot ab) ist, sind solche Fehler möglich. Praktische Lösung wäre vielleicht, die Maximalgeschwindigkeit auf Hubbrücken zu beschränken. Ich kann mir eh nicht vorstellen, daß es Hubbrücken gibt, die mit 300 Sachen befahrbar sind. Allein schon den gezeigten Fehler in der Realität abzufangen braucht Sicherheitsvorkehrungen, die -zig Kilometer vor der Brücke beginnen.
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Ein Stück 60 km/h Gleis davor und dahinter legen. Falls das langsam genug ist.
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Delfi 1423 Das Bild kann ich nicht aufrufen (unzureichende Berechtigungen), hast du es vlt auf privat gestellt?
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Ihr könnt den Beitrag gerne auch umsortieren. Ich fand das Bild lustig, würde nicht mal sagen, dass da jemand was falsch gemacht hat, außer dem Baudirektor, der die Gleisgeschwindigkeit vor der Brücke nicht auf 30km/h abgesenkt hat.
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Es sind auch keine Vanilla-Signale, entsprechend gibt es keinen Hinweis darauf, dass das Spiel schuld ist.
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Das Thema hatten wir aber weiter oben schon, dafür gibt es den Thread Modder Fails. Der hier ist für wirkliche UG Fails (die dann auch erkannt und gefixt werden können)
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Woher kommt das jetzt plötzlich?
Modder Fails war doch noch nie für Fails von Anwender sondern Fails aus der Entwicklung?
Wenn man die beiden Modder Threads durchgeht sieht man das ja auch
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Ein äußerst interessanter "Fail" wenn wir es so nennen wollen.
Da die Ursache noch unbekannt ist, würde ich aber keine voreiligen Schlüsse ziehen.
Ich denke, ob das Signal Vanilla oder Mod ist, ist in dem Fall egal. Wenn Modelle unerwartet einfach in der Stadt auftauchen (vermutlich vertauscht?), ist das auf jeden Fall ein grundlegender Fehler. Wie das genau aufgetreten ist, müsste JoFi noch genauer erklären. Ich kann mir gerade keine Mod vorstellen, welche ein Mod Signal einfach irgendwo platziert. Daher glaube ich, wenn das wirklich so aufgetreten ist, tatsächlich an einen Bug. Kann gut sein, dass im modelRep was vertauscht wird, warum auch immer. Ich hatte das mal bei Advanced Statistics und habe rausgefunden, dass api.res.modelRep.getAll eine falsche Reihenfolge ausgibt, wenn Mods von einem Spielstand entfernt und andere hinzugefügt werden. api.res.modelRep.getName funktioniert hingegen richtig.
Also lieber erstmal "Fehler" nennen und in einem neuen Thread posten, bis die Ursache gefunden ist?Ich denke, dieser Thread ist vor allem für die Unterhaltung gedacht und niemand sollte sich dabei angegriffen fühlen. Trotzdem sollte klar genannt werden, ob es sich um einen Fehler im Spiel handelt oder ob Mods die Ursache sind. UG wird diesen Thread wohl kaum als Bugreport sehen... die wenigsten hier gezeigten Fails wurden tatsächlich repariert. Der Modder Fails Thread war in der Vergangheit in der Tat eher von Modder genutzt, die in Selbstironie witzige "Zwischenergebnisse" zeigen können. Für die Kategorie "Witzige Ergebnisse die durch Bugs in Mods oder 'Mod-Missbrauch' entstehen" oder "Das Problem sitzt 15cm vorm Bildschirm" bräuchten wir daher noch einen geeigneten Ort.