Ich weiss nicht ob es hier rein gehört wenn nicht einfach kommentarlos löschen aber hier fehlt die brücke im Spiel selbst die habe ich nicht gebaut
TPF2 - Fails
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InterCity 2152 Tjaaaaa, das Bild ist leider so winzig das da absolut nichts zu erkennen ist.
Was mich daran nur wundert, lest ihr eure Posts nicht mehr? Das muss einem doch auffallen das man da ein Bild mit 360x120 Pixel (oder so) hochgeladen hat wo man nichts sehen kann?
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Spreng-Simulator?
Des Rätsels Lösung: Hier ist tatsächlich eine Kreuzung entstanden, und zwar aufgrund eines Bugs in der eigentlich sehr schönen, aber leider auch fehlerbehafteten Funktion upgradeConstruction. Wird eine starre Gleiskonstruktion mit BuildWithCollision im Kollisionsbereich verlegt, versteht die Funktion das geradezu als Aufforderung irgendwelche Dinge miteinander zu verbinden, obwohl starre Konstruktionen eigentlich genau das verhindern sollen. Normalerweise wird übrigens so etwas mit einem anonymous-namespace-Fehler quittiert, diesmal hat es aber tatsächlich funktioniert!
Nicht nur an Brücken kann es Probleme geben, auch dort, wo sich starre Konstruktionen ebenerdig mit Gleisen oder Straßen überlappen. Der Bug wurde bereits an UG gemeldet. -
Wie würde denn ein Zug drauf aussehen?
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Sieht eher nach zu viel weichspüler aus, wenn du mich so fragst
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Jetzt müsste da noch ein langer Personenwagen drüber fahren. Das müsste reichen das er normal über der Lücke steht

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Ich entscheide mich dafür, wie Jeremy Clarkson in Top Gear sagt: "Power and speed".
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Also..., konsequent folgen die Wagen ja nicht den Lanes...
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Ist aber eine sehr schöne Szenerie, fehlen nur noch Krankenwagen, Feuerwehr und Bauern die die entlaufenen Schweine wieder einsammelt

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Könnte auch eine große Baustelle werden 🤔😜
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Immerhin stürzt das Spiel nicht ab.

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Ich möchte den Sinn dieses Threads endlich mal verstehen. Zeigt man hier nun lustige Bilder, die beim Spielen entstehen oder gibts da doch strengere Regeln?
Für das Bild in diesem Beitrag habe ich mir einiges hier anhören müssen.
Manche behaupten auch ernsthaft, man würde hier Bugreports sammeln. Dafür wirkt das denn doch etwas unstrukturiert. Als Sammlung lustiger Bilder, die so beim Spielen entstehen, ohne dass man jetzt gleich irgendjemand oder irgendwas die Schuld daran gibt, fände ich das in Ordnung und würde auch gerne mitmachen. Aber wenn man hier genau unterscheiden muss, ob es ein Spieler-Fail, ein Mod-Fail oder ein UG-Fail ist, dann wird mir das zu kompliziert und ich lese weiter nur mit. Ich glaube auch nicht, dass UG ausgerechnet hier nach Feedback und Bugs suchen wird, wie hier behauptet wird. Wie gesagt, dafür ist diese Sammlung lustiger Bildchen denn doch zu unstrukturiert. Und ich könnte bei vielen Sachen, die so beim Spielen schief gehen auch nicht unterscheiden, ob das denn nun ein Mod-Fail oder ein UG-Fail ist.
Nachtrag: Im zweiten Beitrag dieses Themas steht es auchZitatDieser Thread dient ausschließlich zur (heiteren) Unterhaltung! Wenn ihr Fehler gefunden oder Probleme habt, nutzt bitte einen eigenen Thread, in dem ihr das Problem schildert und dort auch eine Hilfe bekommt.
Das scheint zwischendurch etwas verloren gegangen zu sein.
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Ich verstehe nicht ganz dein Problem.


Natürlich dient es der heiteren Unterhaltung, und in der Regel wird es auch auf irgendwelchen Bugs basieren.
Richtig, es deshalb kein Bugreport, da gibt es andere Möglichkeiten. Sollte jemand von UG aber hier mitlesen, wäre das doch dennoch eine gute Sache, oder? Ob es für dich persönlich etwas bringt, und du es dir überhaupt anschaust, musst du für dich entscheiden. 
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Ich verstehe nicht ganz dein Problem...
Wenn ich hier Bilder gepostet habe, dann gab es meistens viele Erklärungen, dass das doch kein Fail von dieser oder jener Sorte wäre. Scheint hier nicht für alle pure Unterhaltung zu sein. Ich würde es gerne so sehen.
Natürlich dürfen die von UG hier auch mitlesen, wenn sie die Zeit dafür haben. Ich denke auch, dass die verstehen, dass das hier keine Bugreports sind. Aber ich habe ja jetzt im zweiten Post den offiziellen Zweck des Threads gefunden, darauf verweise ich das nächste Mal, wenn man mir erklären will, dass das doch kein Fail von diesem oder jenem wäre. -
Die Wegfindung auf'm Wasser ist eh schon ein teures Unterfangen. Eine Verfeinerung des Rasters ist deshalb nicht in Aussicht.
Auch wenn der Beitrag schon 'ne Weile her ist:
Hat UG schon mal darüber nachgedacht, die Ufer grob mit Polygonen nachzuziehen und sich bei der Wegfindung auf Wasser nur noch auf die Polygone zu beziehen? Dann werden aus zigtausend nur noch ein paar hundert Punkte, die geprüft werden müssen, bei sehr viel besserer Auflösung. Die Algorithmen dafür gibt es auch schon und sind m. W. nicht komplexer als auf einem Gitternetz. Ich vermute, daß Patrizier II, das vor über 20 Jahren herauskam, auf diese Weise mit hunderten Schiffen zurecht kam. Wobei sie sich aber mit einer Tabelle von Stadt zu Stadt (die Städte sind fix auf der einzigen Karte verteilt) für die meisten Routen die Arbeit noch mal verkürzen konnten.
Nach Terraforming am Wasser müßten die Polygone und Routen natürlich neu berechnet werden, aber das letztere dürfte jetzt auch schon der Fall sein.
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Ich bezweifele das bei Patrizier II die Schiffsrouten berechnet worden sind. Die waren eigentlich fest vorgegeben, was auch ging weil es keine dynamische Karten waren.
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Ich hatte schon oben angedeutet, daß es wahrscheinlich zwischen den Städten vorberechnete Routen gibt. Du kannst in dem Spiel ein Schiff aber von jedem Punkt auf See an jeden schicken. Das kann man nicht alles vorberechnen. Und gemessen an dem, was anklickbar ist und was nicht, liegt ein Polygon drunter, und keine pixelgetreue Wasserkarte.
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