Transport Fever 3: Urban Games hebt Modding auf ein neues Level

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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Urban Games hat heute spannende Neuigkeiten rund um Transport Fever 3 bekannt gegeben und wir freuen uns, euch alle Details zum neuen Curated Mods Program sowie zum aktuellen Stand der Beta-Tests vorzustellen!

    Curated Mods Program – Was steckt dahinter?

    Mit dem Curated Mods Program geht Urban Games einen großen Schritt auf die Modding-Community zu. Ausgewählte Top-Modder aus unserer Transport-Fever-Community und verwandten Titeln erhalten frühzeitig Zugang zum Spiel, arbeiten direkt mit dem Entwicklerteam zusammen und können mit ihrem Feedback die finalen Modding-Tools aktiv mitgestalten. Obendrauf gibt es sogar einen finanziellen Zuschuss. Ein klares Zeichen der Wertschätzung seitens Urban Games, für die Arbeit der Modding-Community.

    Praktisch für alle Spieler

    Kuratierte Mods werden im Spiel speziell gekennzeichnet, sodass ihr auf den ersten Blick erkennt, welche Inhalte diesen Qualitätsstandard erfüllen. Gerade für Neulinge in unserer Community ist das eine super Orientierungshilfe. Das Programm soll außerdem kein einmaliges Pre-Release-Projekt bleiben, sondern auch nach dem Release weiter wachsen.

    Bewerbung jetzt möglich

    Ihr seid selbst ein aktiver Modder und wollt Teil des Programms werden? Egal ob neu erstellter Mod oder Konvertierung, Urban Games nimmt ab sofort Bewerbungen entgegen! Voraussetzung ist ein gutes Portfolio: Wer also bereits populäre und positiv bewertete Mods für Transport Fever 2 oder vergleichbare Genre-Titel veröffentlicht hat, bringt die Grundvoraussetzungen mit. Alle Details und das Bewerbungsformular findet ihr auf der offiziellen Curated-Mods-Unterseite auf transportfever3.com.

    Eure Mods auch für Konsolis? In TF3 noch einfacher!

    Ab Transport Fever 3 verfügt das Game über ein vollautomatisches Mod-Freigabesystem, das Urban Games gemeinsam mit Sony und Microsoft ausgearbeitet hat. Das sorgt für deutlich weniger Einschränkungen und mehr kreative Freiheit für Mod-Autoren, da eure Mods nun in den meisten Fällen ohne weitere Anpassungen direkt für die Konsole angeboten werden können. Ein Upload im zentralen Mod-Hub ermöglicht damit den Spielern aller Versionen den Zugriff auf eure Mods, ohne dass ihr einen Mehraufwand habt. Selbstverständlich seid ihr aber herzlich eingeladen eure Mods weiterhin auch hier bei uns verfügbar zu machen.

    Nach der Beta ist vor der Beta

    Urban Games hat bereits mehrere Closed-Beta-Runden mit einigen tausend eingeladenen Testern durchgeführt. Die jüngste PC-Runde wurde vor wenigen Tagen abgeschlossen, der Fokus lag dabei auf Stabilität und Performance. Als nächstes steht nun auch die erste Konsolen-Beta an, damit auch die Konsolenversion vor dem gleichzeitigen Release für Windows, macOS, Linux, PS5 und Xbox Series X|S ausgiebig getestet wird.

    Unser Fazit

    Für uns sind das wirklich gute Nachrichten! Urban Games zeigt mit dem Curated Mods Program, dass Modding kein Anhängsel, sondern ein zentraler Pfeiler der Transport Fever Reihe ist. Wir sind gespannt, was die ersten kuratierten Modder zum Release mitbringen werden.


    Hier ein kleiner Vorgeschmack aus dem CMP:



    Was haltet ihr von dem Curated Mods Program? Schreibt uns hier gerne eure Meinung.

  • Ich musste mir erstmal die Augen, als ich las, dass es sogar Zuschüsse für die Modder geben soll. Hat Urban Games verstanden, dass das Game nur aufgrund der Mods so erfolgreich war?`Wenn die richtigen Entwickler und Marketingleute an einem Strang ziehen, kommt das dabei heraus. Ich freue mich, dass Euer Engagement endlich honoriert wird. Ich hoffe, Ihr habt genügend Zeit, um TF3 kennenzulernen und das herauszuholen, was Ihr bisher sehr mühsam durch Analysen herausfinden musstet. Daher bin ich nicht nur auf das Spiel, sondern vor allem auf Euer Urteil gespannt.

    Ich wünsche Euch und damit uns allen viel Erfolg!

  • Das Modding wichtig ist weiss UG schon sehr lange. Die Optionen für das Modding wurden in den letzten 10 Jahren kontinuierlich ausgebaut.

    Neu ist jetzt einfach der Zugriff vor Release und das Qualitätssiegel

  • Ich finde es extrem wichtig, dass Urban Games die Modder wertschätzt und ihnen sogar finanzielle Zuschüsse liefert. Dies haben die Modder meiner Meinung nach nämlich absolut verdient, dabei mal wieder ein fettes Dankeschön an alle Modder :). Gerade auch die Befürchtungen, dass TF3 wegen den dann nicht vorhandenen Mods weniger gut wird sollten somit kleiner werden. Ich bin sehr froh, etwas in die Richtung nun von UG zu hören und hoffe auf tolle Mods und eine tolle Zusammenarbeit der Modder mit UG!

    Grüße,

    Ben

  • Dylan hat da Recht, aber das Thema Marken-/Urheberrecht werden wir hier nicht mal wieder auswalzen. Das soll jeder Modder für sich entscheiden ob er das Risiko eingehen möchte.
    Wir bleiben hier bitte beim Thema CMP.

  • Es würde mich natürlich freuen, wenn ALLE Modder eine Wertschätzung kriegen, nicht nur die "grossen" die Teil des Curated Mods Program sein werden.

    Z.B mit einem Rabatt für bisherige Modder für den Kauf von Tpf3. Natürlich mit Abstufungen, je nach Moddingaktivität. Für Mods im Workshop und mod.io wäre das wohl relativ einfach evaluierbar, je nach Anzahl Mods und Abonnenten. Für Mods von Drittseiten wie hier liesse sich sicher auch eine Lösung finden. Und es wäre auch nicht ganz uneigennützig, denn das würde die wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sich diese Leute auch Tpf3 holen und ev. auch da weitermodden werden. ;)

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Ich denke UG möchte halt für die Fahrzeug Modder den Anreiz schaffen, das mehr Fahrzeuge von TPF2 auch in TPF3 erscheinen.
    Halt irgendwann ist der Spaßfaktor weg, wenn man seine Sachen zum zweiten oder dritten mal Überarbeiten soll.


    Ich passe da gar nicht in Ihr Beute Schema, wenn ich das durchlese.

    Ich hätte da auch fragen bezüglich Kollaboration.

    Hab halt sehr viel Zeit in Script Sachen gesteckt, die gar keinen sichtbaren Nutzen hat solange alles richtig läuft oder unter der "Haube" abläuft. Andere Sachen wollte UG halt anders Umsetzen. (Bahnhöfe, ModManager usw.) . Doppelte Mod laden usw., NEP2 stdout.txt Info bezüglich Farbmods...


    Ich möchte auch noch zu bedenken geben, das die Statistiken teilweise auch nicht so aussagekräftig sind.

    Zum CommonAPI2 Dummy Mod hab ich immer noch 24000 Abos bei Steam =O (Es ist nicht mehr gelistet und besteht halt quasi aus nichts)

  • Dass UG eine bessere Zusammenarbeit mit Moddern anstrebt und sich dafür auch finanziell erkenntlich zeigen möchte, ist grundsätzlich eine gute Sache, und ich selber habe das immer wieder thematisiert. Andererseits wünsche ich mir, dass meine persönliche Freiheit und der Hobbycharakter erhalten bleiben und Modder nicht in ein kommerzielles Korsett einschließlich Auftragsarbeiten mit Deadlines, Genehmigungen, Marktwert usw. gepresst werden, wie es z.B. bei EEP der Fall ist. Letztendlich würde dann ein Zweiklassensystem geschaffen werden mit elitären und zertifizierten Moddern und dem jämmerlichen Rest, was letztendlich die Community zerstören würde. Ich würde mir auch wünschen, dass Scriptmoddern tatsächlich das nötige Interesse entgegengebracht wird, auch wenn sie nicht für die breite Masse programmieren.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Gemäss Newsseite "dreht es sich nicht nur um neue Fahrzeuge".

    Ich hätte jetzt sowas wie CommonAPI für prädestiniert für das Programm eingeschätzt. Die Kriterien sind wohl eher Richtwerte; ich als Entwickler würde für einen so aussergewöhnlichen Mod eine Ausnahme machen. Und die vertiefte Zusammenarbeit mit UG wäre hier, noch mehr als bei anderen Mods, ein klarer Gewinn für beide Seiten.


    Aber ich verstehe jeden, der da nicht mitmachen will. Denn dann ist man wohl nicht mehr so frei, sondern es gibt gewisse Erwartungen und Einschränkungen an einen...

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Es gibt aber auch keine Hinweise ob kuratierte Mods etwas Kosten oder kostenlos angeboten werden?

    Dazu gibt es hier eine offizielle Antwort:

    Curated simply means that we're working closely with mod-makers to ensure the mods they're making are the best they can be. We won't be charging anyone to add mods to their game.
  • @ eis_os: Ich würde mich freuen, wenn sie dich ins Programm aufnehmen würden. Zwar ist deine Herangehensweise unkonventionell, dafür kennst du das Innenleben des Spiels wahrscheinlich besser als UG selber. Das kann doch nur ein Gewinn sein. Wenn es Modder gibt, die UG auch freundschaftlich kritisieren, sollte das ebenfalls eher dafür sprechen.


    Wobei ein offizielles Bewerbungsritual schon fast überflüssig ist. Denn eigentlich kennen sie doch ihre "Pappenheimer", zumindest im Scripting-Bereich, wo ohnehin vielleicht ein knappes Dutzend Leute weltweit komplexere Mods erstellen - ich könnte sie alle beim Namen nennen, wobei viele leider schon wieder inaktiv sind.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Das habe ich mich auch schon gefrat, inwieweit Scipt-Modder im Programm berücksichtigt werden. Oft sind es "kleine" "unscheinbare" Script-Mods, die großes bewirken. "Klein" z.B. build with collision, weder klein noch unscheinbar z.B. CommonAPI.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Ich finde es stark, vor allem, weil dann Modder so richtig ins Rampenlicht gerückt werden.
    Jedoch finde ich die gesamtheitliche Erfüllung aller Kriterien....schwierig:


    Um für das Curated Mods Program berücksichtigt zu werden, müssen Modder die folgenden Voraussetzungen erfüllen:

    • Mindestens 10 veröffentlichte Mods für Transport Fever oder ähnliche Titel

    • Mindestens 100'000 kombinierte Downloads über alle veröffentlichten Mods hinweg

    • Mindestens ein veröffentlichter Mod, welcher in besonderer Weise herausragt

    • Durchgehend hohe Qualität und gute Nutzerbewertungen der veröffentlichten Mods


    Angenommen großartige Modder mit wirklich herausragenden Mods wie RicoS. z.B., die eins oder vielleicht mehrere dieser Kriterien nicht erfüllen (z.B. 100.000 kombinierte Downloads), würden damit rausfallen, bieten aber Mods an, die ihresgleichen suchen, wenn ich da z.B. nur ans "Forstwirtschaft-Paket" oder das "Landwirtschafts-Paket" denke.

    Aber auch spitzen Fahrzeug-Mods, wie die von BKO/Dview wären betroffen, wenn nur ein Kriterium nicht erfüllt wird.
    Die Bestimmungen dürften für Modder der immer verwendeten Mods, wie eben Bahn Rollmaterial deutlich leichter zu erfüllen sein, während andere hinten runter fallen könnten.

  • Zitat

    If you fulfill all of the above conditions or have an exceptionally good reason to believe that you should anyway be considered

    Der zweite Teil hier ist relevant ;)

  • The fact that UG is offering payment to this select group of modders creates a tremendous disincentive for those who do not qualify.

    Why would anyone create mods for free when others are being paid by the publisher to do so?

    I certainly won't be.


    Google:

    Die Tatsache, dass UG dieser ausgewählten Gruppe von Moddern eine Vergütung anbietet, stellt einen enormen Anreizverlust für diejenigen dar, die die Voraussetzungen nicht erfüllen.

    Warum sollte jemand kostenlos Mods erstellen, wenn andere vom Publisher dafür bezahlt werden?

    Ich werde es jedenfalls nicht tun.

  • Ich finde es zwar wirklich richtig Genial für Modder, die diese meiner Meinung nach hohen Anforderung erfüllen, Unterstützung bekommen aber das führt auf kurz oder Lang eher nur noch zu Frust und einer 2 Klassengesellschaft. Anerkennung und eventuelle Finanzielle Unterstützung gut und schön aber als Modder (Ja ich habe für TF/TPF nur jeweils ein Tool gemacht) würde ich mir den "Stress" nicht geben wollen.
    Modding ist und bleibt ein Hobby bei dem ich (als Modder) selbst bestimme wann ich was und wie Umsetze.
    Es gibt in der Realität schon genug Stress da brauche ich bei meinem Hobby nicht auch noch die "schielenden" Augen hinter mir die mich zwingen immer wieder kontinuierlich einen Mod nach dem anderen raus zu hauen.

    Schon alleine der Punkt mit den 100k kombinierten Downloads... Da wird indirekt schon Quantität vor Qualität gestellt denn man muss ja erst mal die Anzahl an Downloads schaffen auch wenn ich mit 4 meiner Mods bei einem anderen Spiel schon über 60k Downloads (Nur Steam) habe.

    Gut das ich bei so was nie mit machen werden denn ich will, wie bereits gesagt, mein eigener Herr bleiben und mir mein "tun" selbst gestalten.


    Ich gönne es aber jedem der dort angenommen wird um sich evtl. ein paar "Pfennig" dazuverdienen kann.