Transport Fever 3: Urban Games kündigt Partnerschaft mit Paradox Interactive an

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Es gibt heute wieder Neuigkeiten von Urban Games


    Wir wissen, dass diese Ankündigung überraschend kommt – allerdings im positiven Sinne, und wir könnten uns darüber kaum mehr freuen. Mit Stolz dürfen wir bekanntgeben, dass wir eine Publishing-Partnerschaft mit Paradox Interactive eingegangen sind – einem der führenden Publisher für Management- und Strategiespiele. Diese Zusammenarbeit passt perfekt zu uns und fühlt sich wie ein natürlicher Schritt an, da wir dieselben Werte teilen und gleichermaßen einen klaren Fokus auf die Spieler-Community legen. Es ist uns eine große Ehre, mit einem so angesehenen Publisher zusammenzuarbeiten.


    Von Anfang an standen die Interessen der Transport-Fever-Community im Mittelpunkt dieser Entscheidung. Transport Fever 3 wird genau so umgesetzt, wie wir es uns vorgestellt haben – nur zusätzlich gestärkt durch die Unterstützung und Expertise, die diese Partnerschaft mit sich bringt. Durch die Zusammenarbeit können wir bereits geplante Inhalte und Features weiter ausbauen und unseren eingeschlagenen Weg konsequent fortsetzen, um sowohl neuen als auch langjährigen Spielern und Moddern den größtmöglichen Mehrwert zu bieten.


    Wir stehen weiterhin voll und ganz zu allen Versprechen, die wir der Community gegeben haben, und die Entwicklung von Transport Fever 3 verläuft weiterhin wie geplant. Gemeinsam mit Paradox haben wir uns auf eine gemeinsame Vision für das Publishing verständigt, bei der beide Seiten ihre jeweiligen Stärken einbringen. Die Rechte an der Marke verbleiben vollständig bei uns, und Paradox vertraut uneingeschränkt auf unsere kreative Ausrichtung. Diese Partnerschaft dient dazu, Transport Fever 3 weiter zu stärken – nicht dazu, es zu verändern.

  • Quote

    ...Wir stehen weiterhin voll und ganz zu allen Versprechen, die wir der Community gegeben haben, und die Entwicklung von Transport Fever 3 verläuft weiterhin wie geplant....

    Nichts deutet darauf hin, dass UG jetzt komplett umdenkt und auf kostenpflichtige DLCs setzt. Das CMP zeigt vor allem, wie wichtig UG der Support von Mods ist und dass diese weiterhin kostenlos angeboten werden. Und gerade weil UG über die letzten Jahre erkannt hat, wie wichtig Mods und Modder für die TF Reihe sind, wollen sie mit diesem Programm, dass bereits zum Release qualitiv gute Mods zur Verfügung stehen.

  • Ich hoffe auch, dass es bei UG dadurch nicht zu negativen Änderungen kommt. Ich habe nämlich bis jetzt immer bei denen geschätzt, dass man nicht zahlreiche DLCs veröffentlicht, sondern relativ vollständige Spiele veröffentlicht wurden und dem Modding viel Freiraum gewährt wird. Mich überrascht allerdings, dass man sich einen Publisher gesucht hat, da ich es bisher so verstanden hatte, dass man TPF3 selbst veröffentlichen will.

  • lange So hatte ich das bisher auch verstanden.


    Warum jetzt doch ein Publisher dazugeholt wurde kann man nur vermuten... So wie die News aber geschrieben ist, will sich UG nicht vom aktuellen Weg abbringen lassen. Wie es sich in ferneren Zukunft wirklich entwickelt kann natürlich niemand sagen. Vorerst sollten wir uns darüber aber keine Sorgen machen, denke ich.

  • Ich könnte mir da gut vorstellen, dass die Arbeit, die UG als Publisher haben würde, zu sehr von der eigentlichen Entwicklung ablenken würde. Dass man aber den bisherigen Weg beibehalten will, klingt allerdings nach einer guten Nachricht, denn ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob eine Umstellung auf ein DLC-Modell ähnlich wie bei Cities: Skylines langfristig eine gute Idee wäre.

  • Einerseits würde ich sagen, abwarten aber hier hat man es mit Paradox zu tun.

    Dem Paradebeispiel an Publisher für was alles in der Industrie schief läuft. Eine DLC Politik die unter aller Sau ist, machen mit ihren Dev Teams was sie wollen, Führungsebene die allem Anschein nach keine Fehler einsieht, Spiele publishen obwohl diese unfetig sind weil man dumme Entscheidungen mit anderen Spielen getroffen hat, ... Um aus einem Kommentar von einem Mitarbeiter von UG zu zitieren:

    Quote

    We benefit from the additional support and expertise that comes with partnering with a well established publisher who specialises in these types of game

    Etwas was man als Spieler so absolut nicht sehen kann, alles was Paradox in den letzten Jahren angefasst hat ist kaputt gegangen oder war nicht gut.

    Und dass Paradox nur als Publisher arbeitet glaube ich denen auch einfach nicht, vor allem nicht auf Dauer

  • Im Zweifel für den Angeklagten. UG weiß, auf wen sie sich eingelassen haben und zweifellos auch, wieviel Kritik vorherige Veröffentlichungen dieses Unternehmens auf sich gezogen haben.


    Aber UG kennt zweifellos auch die DNA ihres Spiels und die Erwartungen ihrer Stammkunden. Bisher deutet alles darauf hin, daß sie das Spiel eben nicht gegen Modding abschließen wollen. Daß sie nicht anfangen wollen, den Leuten Geld für Addons aus der Tasche zu ziehen, ergibt sich daraus zwingend: wenn ein Spiel so offen für Modding ist, wie es TF, TPF1 und 2 allesamt waren und sind, macht es keinen Sinn, so etwas zu probieren. Dann können die Modder einfach die Inhalte eines eventuellen DLCs duplizieren, und außer Spesen ist nichts gewesen.


    Daß sie sich hier also mit Anlauf selber ins Knie schießen, glaube ich nicht. Das würde nicht zu dem passen, was ich von UG bisher gesehen habe, und dort arbeiten denkende Leute. Gehen wir also davon aus, daß sie aus den Erfahrungen mit anderen Spielen gelernt haben, die Kritik aus der Spielerschaft an selbigen studiert haben, und daß die Verträge mit dem Vermarkter entsprechend abgefaßt sind. Von "Good Shepherd" hat man bei TPF2 ja auch nicht viel mitbekommen, außer daß halt das Logo beim Spielstart mal kurz da war...


    Quote from UG

    Die Rechte an der Marke verbleiben vollständig bei uns, und Paradox vertraut uneingeschränkt auf unsere kreative Ausrichtung. Diese Partnerschaft dient dazu, Transport Fever 3 weiter zu stärken – nicht dazu, es zu verändern.



  • Daß sie nicht anfangen wollen, den Leuten Geld für Addons aus der Tasche zu ziehen, ergibt sich daraus zwingend: wenn ein Spiel so offen für Modding ist, wie es TF, TPF1 und 2 allesamt waren und sind, macht es keinen Sinn, so etwas zu probieren. Dann können die Modder einfach die Inhalte eines eventuellen DLCs duplizieren, und außer Spesen ist nichts gewesen.

    Wie offen "Die Sims2" fürs Modding ist, weiß ich nicht, es gibt aber haufenweise kostenlose und kostenpflichtige Mods und einen Haufen kostenpflichtiger Addons. Geht also beides: Kostenpflichtige Addons und kostenlose Mods! Z.T. funktionieren die Mods ohne das passende Addon nicht.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Ich frage mich nur, warum sie dann nicht bei Good Shepherd Entertainment geblieben sind? Auch wenn man um TpF 3 keine Angst haben brauch, für ein mögliches TpF 4 könnte es schlecht stehen.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Ich habe das Spiel lieben gelernt wegen seiner freizügigen Möglichkeiten, wegen seiner Kombination aus Eisenbahn-, Verkehrs- und Wirtschaftssimulation, wegen der kostenlosen Mods, wegen seiner - weitgehend - realistischen Grafik, wegen einer Community und eines Herstellers, wo Herzblut immer noch wichtiger ist als Dollarzeichen in den Augen. Sollte die Vermarktungsstrategie künftig in Richtung EEP o.ä. gehen, fände ich das fragwürdig bis bedenklich. :/

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Ich kann nur hoffen, dass Paradox Interactive sich nach der Trennung von Colossal Order in Bezug auf Cities: Skylines II neu erfunden hat und all die Skeptiker (und Hater) nicht Recht haben.

    Sollte es wirklich so sein, dass Ex-CO-Personal bei PI gelandet ist, dann wäre es evtl. ein Kuckuckskind.

    Die Hoffnung stirbt zuletzt.


    Da ich kein Mod-Dev und auch kein reichweitenstarker Influencer bin, wurde ich natürlich nicht gefragt, ob ich bei einem der Beta-Tests dabei sein möchte.

    Dabei bin ich doch so ein guter Fehlerfinder ... what ever.

  • Sollte TPF3 einen weiteren zusätzlichen Launcher benötigen (Paradox Launcher) bin ich schlagartig raus.
    Auch wenn TPF3 kein Steam Workshop mehr Unterstützt bin ich weg. Ich habe zwar noch nie Nennenswerte Mods für TF/TPF erstellt aber werde dann, so leid es mir tut, auch keine Mods mehr Unterstützen. Ich lasse mir nicht vorsagen was für eine Plattform ich nutzen soll.

    Ich hoffe das "externe" Mods wie man Sie hier in der Filebase findet dann noch weiterhin nutzen kann denn sonst sehe ich echt Schwarz für die Zukunft von UG/TPF.
    Ich hoffe auch das die Modder sich nicht "weichklopfen" lassen denn das ist EUER Eigentum und EURE Zeit die Ihr da Investiert habt und dann habt auch IHR die Freiheit eure "Digitalen Babys" so zu Veröffentlichen wie Ihr es wollt und nicht wie zb. Paradox es will!

  • Also ich sehe als Modder keinen Benefit davon meine Mods auch für TPF3 wieder 3x irgendwo hochzuladen. Wenn ich es gleich nur auf mod.io mache sehe ich keine Nachteile.

    - an den Rechten ändert sich gegenüber TPF2 (steam) nichts

    - ich kann sie bequem ingame hochladen

    - ich muss die Mods nur einmal hochladen und updaten
    - Support wegen ständiger "wie entpacke ich das jetzt richtig" und irgendwelchen manuell installierten Altversionen wird reduziert/entfällt

    - einfachere Dependency-Verwaltung

    - Kleinkram: ich muss nicht extra jedes mal fürs Forum wieder ein 2x3 Vorschaubild machen weil immer noch kein 16:9 genutzt wird wie überall sonst.


    Für die Nutzer:

    - alle TPF3 Nutzer haben über den ingame ModBrowser der über diese Plattform (mod.io) läuft zugriff auf die Mods
    - Mods sind immer aktuell, für alle Plattformen

    - keine unterschiedliche Modständen zwischen Steam Workshop, Forum und Drittseiten
    - Mods verschwinden nicht mehr so leicht, weil sie plötzlich vom Ersteller gelöscht werden weil er einen schlechten Tag hat.

  • Schade das du so denkst.
    Ich hoffe nur das ihr eure Mods dann noch so Zahlreich "unter die Spieler" bekommt.

    PS: Nur mal so gedacht:
    Wenn Paradox morgen entscheidet, dass bestimmte Mod-Typen nicht mehr "gewünscht" sind (z.B. weil sie mit einem neuen DLC konkurrieren), dann hast du keine alternative Reichweite mehr, wenn du die anderen Kanäle vernachlässigt. Aber das muss jeder für sich selbst Entscheiden.

    Ich bin da raus. TPF2 wird zum Glück so bleiben wie es ist!

  • Mich begleitet Paradox als Entwickler bereits seit Europa Universalis II, also seit rund 24 Jahren. Damals war Paradox noch eine kleine „Klitsche“ von leicht schrägen Enthusiasten. Ich mag die Global-Strategie-Spiele von Paradox sehr, habe eigentlich alle gespielt und auch nichts gegen ihr häufig kritisiertes Geschäftsmodell, Spiele sehr lange weiter zu entwicklen und zu erweitern, indem regelmäßig kostenpflichtige DLCs heraus kommen, mit denen ein Spiel ausgebaut wird und durch die kostenlosen Patches über lange Zeiträume hinweg finanziert werden. Über die einzelnen Inhalte und die Qualität einiger DLCs und auch über die inzwischen durchaus happigen Preise kann man streiten, aber das Prinzip finde ich vollkommen legitim. Die Spieltiefe und der Umfang, die dadurch entsteht, ist es mir im Zweifel wert.


    Als Publisher ist Paradox lange weitgehend unter dem Radar gelaufen, weil sie relativ kleine, unbekannt gebliebene Titel verlegt haben. Die Ausnahme war vielleicht Magicka. Und dann kam Cities: Skylines, stieß in eine Lücke, machte fast alles richtig, war ein Riesenerfolg und spülte plötzlich sehr viel Geld in die Kassen.

    Der Versuch, mit diesem Geld einen einen sehr großen Schritt als Publisher zu machen ist dann gründlich in die Hose gegangen. Das hat die Firma offensichtlich überfordert und die Projekte sind teils übel gescheitert. Auch Cities: Skylines 2 ist wohl noch immer nicht da, wo man es sich erhoffen würde. Aber das war nach meinem Eindruck nicht nur die Schuld von Paradox, sondern lag auch an der Überforderung von Colossal Order, als doch recht kleinem Studio.

    Nach dem was wir heute wissen kauft Paradox weder Urban Games, noch übernehmen sie, anders als bei Cities: Skylines, die Rechte am Spiel.


    Trotzdem erwarte auch ich, dass sich durch diesen Schritt etwas ändern wird und das, sorry, „Marketing-Gesülze“ der Mitteilung empfinde ich nicht gerade als beruhigend.

    Denn, klar, die frei verfügbaren und auch sehr umfangreichen Mods waren auch für mich ein ganz wichtiger Bestandteil und ein wichtiger Grund, weshalb ich die drei Vorgänger von Transport Fever 3 gespielt habe. Ohne die großartigen Modder, die vor allem hier aktiv sind und die Leute aus der MODwerkstatt würde etwas ganz Entscheidendes fehlen.

    Aber vielleicht lassen sich unsere steigenden Ansprüche auch nicht mehr mit den bisherigen Strukturen erfüllen und vielleicht muss der Markt für das Spiel dafür auch erweitert werden. Das kann ich nicht beurteilen.


    Bei den Paradox-Spielen Crusader Kings III und auch bei Cities: Skylines 2 gibt es so genannte „Creator Packs“. Dass sind kuratierte, kostenpflichtige Mods. Also genau das, was für Transport Fever 3 kürzlich ebenfalls angekündigt wurde. Dieser Schritt, und das Paradox diese Form der Vermarktung bereits betreibt, dass ist vermutlich kein Zufall.


    Die für mich entscheidende Frage ist im Grunde: Werden die bekannten Modder, die über viele Jahre so viel für die Fever-Spiele getan haben und großartige Arbeit abgeliefert haben bei dem Programm berücksichtigt und unterstützt? Oder wollen sie da vielleicht gar nicht mitmachen, können das Spiel aber wie gewohnt modden? Oder wird die freie Mod-Unterstützung durch dieses neue Konzept künftig be- oder gar verhindert?

BlueBrixx