Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Der Tag und Nachtmodus ist natürlich so schlecht nicht. Wertet das ganze optisch im gestalterischen Bereich etwas auf und sorgt für Abwechslung. Die lustigen Ballonfahrten sind auch ein hübsches Beiwerk. Zumindest gondeln die bei mir auch unaufgefordert über die Platte. ;)


    Das allg. Handling ist mir noch etwas zu schwammig, was aber auch an meinen Einstellungen liegen kann.


    Allgemein findet man sich jedoch schnell zu recht. Deutlich umständlicher ist es offenbar nicht geworden. Die Lokdepots finde ich deutlich besser umgesetzt. Auch die Idee mit den Wartungsdepot findet gefallen. Mir scheint, dass UG etwas an der Skalierung der Gleisanlagen gearbeitet hat. Jedenfalls wirken sie etwas größer.


    Treppen gibt es aber nach wie vor nicht. Kleinere oder schmale Feldwege auch nicht. ;(


    Die größte Überraschung ist aber, dass ich das Spiel mit meinem Rechner noch starten konnte. Ob es dann für mehr reicht, muss man abwarten. Allerdings sieht das Spiel auch mit niedrigen Grafikeinstellungen noch durchaus ansprechend aus. :thumbup:


    Gruß

  • Also Grad der Straßenbau find ich viel besser als in TPF2.

    Insbesondere das Thema mit den Kurven. Vermutlich kann sich da der ein oder andere nicht mehr erinnern: will man in TPF2 eine Straße mit einer Kurve ansetzen, dann ist es oft nicht mit einem Klick getan.

    Klar, man zieht dann sofort die tatsächliche zu bauende Straße, im Gegensatz zu TPF3, aber könnt ihr euch noch erinnern wie der verlauf dieser Straße dann war? Wohl nicht. Ich zumindest verfluche das Verhalten bis heute.

    Je nach dem wie der Kamerawinkel ist und wie man die Maus weg gezogen hat, war der Winkel in dem die zu bauende Straße weiter gezogen wurde doch am Ende willkürlich. Und schon gar nicht so, wie man es gerne hätte. Man musst also mehrmals neu ansetzen. Immer wieder im anderen Winkel probieren, bis das Spiel doch mal aufgibt und einem den Winkel erlaubt, den man gerne hätte.


    Das geht in TPF3 jetzt wunderbar. Und zwar genau weil man jetzt mit einem extra Klick bestimmen kann, in welchem Winkel man raus geht. Das ist kein Klick den man sich sparen könnte, der ist wichtig um sich unzählige weitere Klicks zu sparen. <3

    Mit der Option, das man am Gelände entlang bauen kann, wird außerdem ein weiteres Problem gelöst, das es bis TPF2 immer gab.

    Und der extra Klick, den man bis TPF2 machen musste, auf einen mini-kleine-Haken den ich persönlich auch in seltenen Fällen sogar schon suchen musste, entfällt ja nun


    Somit klick ich in TPF3 damit nicht mehr, als in TPF2, sondern viel weniger. <3

  • Treppen gibt es aber nach wie vor nicht.

    Haschde ma uffe Uhr jegugg min Jong! Der Tacho is noch auf Null xD


    Wenn ich so viel Zeit wie Lust hätt... Ich häng immernoch an der Kampagne und will die transphillipinische Eisenbahn bauen - mit 2mio auffer Tasch. Das wird sich noch ein wenig ziehen alles. Ideen für Mods hab ich schon ein paar gesammelt. Die Treppen, mein Kiss2, ein paar einfache Assets zum Einstieg und nch einiges mehr. Geht aber einfach nicht ;(

  • Ich habe die ausgearteten Threads nicht mitbekommen aber es gibt kein Recht auf konstruktive Kritik und ich halte das Konzept tatsächlich nicht für sinnvoll solange es nicht persönlich beleidigend/rechtswidrig ist.




    Natürlich darf ich das Spiel bashen sofern es scheiße ist. Ein ehrliches Feedback ist das beste weil es die Emotionen enthält und nur damit das wahre Ausmaß der User-Unzufriedenheit sichtbar wird.

    Eine Pro-Kontra-Liste kann das Bild sogar verzerren wenn einfach 95% scheiße sein sollten, muss und sollte man sich nicht noch etliche Beschönigungen ausm Ärmel ziehen müssen.


    Ich persönlich denke nicht, dass bei TPF3 so viel schlecht ist aber wenn jemand in dem Moment wegen der Performance quasi nicht spielen kann sollte er sich auch emotional über die beschissene Performance aufregen dürfen statt das tolle Aussehen loben zu müssen was ihm in dem Moment egal ist weil er es garnicht genießen kann.


    Kritik lebt von der Priorisierung und Einordnung der verschiedenen Aspekte zueinander "richtig grottig, das scheiß spiel läuft auf meinem pc garnicht" (großes problem!) vs "joa performance ist nicht gut" (mittleres Problem) vs "manchmal leichte ruckler" (kleines Problem).


    Ein großes Problem kann man "konstruktiv" emotionslos und sachlich schreiben, aber es entsteht leicht ein false-balancing welches nicht die tatsächliche Erfahrung der User widerspiegelt.


    Just my 2 cents, falls zu OT bitte auslagern.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • Im frühen Spiel zwischen 18xx und 1900 gab es halt nicht wirklich viel Inhalt, weswegen der wahrscheinlich kaum gespielt wurde. Anstatt jetzt also die Content-Lücke aufzufüllen hat man scheinbar einfach diese Jahre gestrichen.

    Deshab gibt es jetzt elektrische Straßenbahnen erst ab 1916 - obwohl die in real schon vor 1900 den Siegeszug antrat. Das was man jetzt ab 1900 baut ist genau das, was man in TPF2 schon ab 1850 bauen durfte. Es hat sich nur deutlich gestaucht und nach hinten verschoben. In meinen freien TPF2-Spielen hab ich bereits kurz nach 1900 meine ersten U-Bahnen gebaut. Das kannze in TPF3 vergessen, da ist das Spiel noch auf Stand 1860 oder so.

  • Mein persönliches Fazit nach den ersten Spielstunden: schöne Grafik.

    Das das Bauen weniger intuitiv ist als bei TPf2 mag an der Gewohnheit liegen und wird mit der Zeit möglicherweise besser. Allerdings hätte man sich IMO diese Klickorgie, die nun manchmal notwendig ist, gerne sparen können. Außerdem gibt es zuviele TRy'n'Error-Verfahren mangels einer lesbaren Anleitung. Tutorials sind zwar schön, aber nicht immer verfügbar im Gegensatz zu einer ordentlichen pdf.

    Was mir aber (schon seit TPf2) gehörig auf den Zeiger geht ist dieses mod.io. Ist schon fast wie bei Windows, wo alle naselang irgendetwas neu heruntergeladen werden muß, sonst funktioniert nichts mehr. Das ist, gelinde gesagt, suboptimal. So macht es einfach keinen Spaß. Gerade wieder aktuell, inklusive der Meldung "Zuviele Netzwerkanfragen, versuchen sie es später noch einmal." Ich will das aber nicht später, sondern jetzt nutzen. Also steht jetzt erstmal wieder Arbeit an, um alles lokal verfügbar zu machen.

    Um es also kurz zu machen, z.Zt. bedaure ich jeden Cent, der in TPf3 geflossen ist.


    Nachtrag: Soeben wieder 4 GB (67 Mods inkl. Built-In) heruntergeladen. Bei den Pseudo-Flats im Mobilfunkbereich ist das schlicht und ergreifend unzumutbar. Also mit einiger Wahrscheinlichkeit Au revoir, TPf3

    Einmal editiert, zuletzt von t.pommes ()

  • Meine bisherigen Erfahrungen mit TF3

    Nach meinen bisherigen Eindrücken macht TF3 in einigen Bereichen Fortschritte, die aber in Teilen nicht zu Ende gedacht wurden.


    Dadurch gibt es aber auch Veränderungen, die mir nicht gefallen, vor allem bei der Grafikgestaltung, dem Mod Angebot und einigen neuen Abläufen im Spiel.


    Grafisch gefällt mir vor allem die dynamische Beleuchtung ebenso wie die Reflexionen die in Teilen aber noch verbesserungsfähig sind. Allerdings fehlt mir DLSS und FG ist nur über den Treiber möglich.

    Abgesehen von den Tundrakarten wirken die Farben auf mich häufig zu knallig und die Kontraste viel zu stark. Dadurch sieht TF2 mit der Mod Natural Environment Professional 2.3 für meinen Geschmack in manchen Bereichen sogar besser aus. Ich würde mir wünschen, dass diese Mod eines Tages auch ihren Weg in TF3 findet.


    Mit dem neuen System über mod.io werde ich bisher überhaupt nicht warm. Gerade bei den Karten fehlt mir die Übersicht. Dass auch Konsolenspieler Karten hochladen können, vergrößert zwar das Angebot, allerdings sind darunter sehr viele einfache Zufallskarten, die im Kern wenig Besonderes bieten.


    Bei TF2 gab es einen gewissen Anteil an Karten, bei denen die Qualität und der Aufwand deutlich erkennbar waren, allen voran die Schönbaukarten. Inzwischen wirkt mod.io auf mich bereits mit Zufallskarten überflutet. Interessante und/oder aufwendig gestaltete Karten dazwischen zu finden, ist entsprechend schwierig.


    Auch bei den Mods selbst habe ich teilweise echt Fragezeichen. Manche verschwinden schon nach wenigen Tagen wieder andere funktionierten nie. Ein Beispiel sind die niederländischen Bahnübergänge, die ich inzwischen nicht mehr im Mod.io finden kann (sieh Bild). Das Spiel ist erst seit einer Woche draußen und Mod io wirkt jetzt schon ziemlich unübersichtlich. Ich bin gespannt, in welche Richtung sich das noch entwickeln wird, ich ahne schlimmes...


    Ein weiterer Kritikpunkt sind viele Abläufe im Spiel. Viele Schritte empfinde ich im Vergleich zu TF2 einfach nur als unnötig umständlich. In TF2 konnte ich einen Zug kaufen und anschließend direkt die Linie erstellen. Sobald ich fertig war, fuhr der Zug aus dem Depot. In TF3 muss ich zuerst die Linie erstellen, dann den Zug kaufen und ihm anschließend die Linie zuweisen. Für mich unterbricht das den Spielfluss und bringt zusätzliche Klicks mit sich.


    Ähnlich geht es mir beim späteren Ersetzen oder Ändern von Zügen mit voranschreitender Zeit. Auch hier sind mir viel zu viele zusätzliche Schritte nötig. Solche regelmäßig wiederkehrenden Aufgaben möchte ich möglichst einfach haben.


    Das Rufsystem der Städte ist bisher völlig sinnlos. In einem Spielstand habe ich eine Hauptstrecke mit sechs Gleisen auf einen Gigantischen Karte gebaut, die fernab sämtlicher Städte durch die Pampa verläuft. Dadurch spare ich mir den negativen Ruf durch Lärm und Emissionen.


    Anschließend habe ich das Gelände entlang der Strecke mit dem Werkzeug zum Einebnen, dem Flatten Tool, bearbeitet. Dabei sank trotzdem der Ruf bei der jeweils nächstgelegenen Stadt über die gesamte Karte. Für mich ist überhaupt nicht nachvollziehbar, warum Geländearbeiten weit außerhalb der Städte solche Auswirkungen haben. Zusätzlich erscheint ständig ein nervendes rotes Warnsymbol am oberen Bildschirmrand. Das stört beim Bauen und sorgt bei mir vor allem für Frust. Hier wünsche ich mir ein System, das nachvollziehbar berücksichtigt, wo die Bauarbeiten stattfinden und ob eine Stadt überhaupt davon betroffen ist.


    Mein bisheriges Fazit fällt deshalb eher gemischt aus. TF3 kann bei Beleuchtung und Reflexionen überzeugen, wirkt für mich aber weder bei der Farbgestaltung noch bei der Bedienung wie ein Fortschritt oder zu Ende gedacht. Vor allem wünsche ich mir eine bessere Übersicht auf mod.io, einfachere Abläufe bei der Zugverwaltung und eine natürlichere Optik. Ob sich das Spiel für mich langfristig gegenüber TF2 durchsetzen kann, wird auch davon abhängen, wie sich diese Punkte weiterentwickeln und was mit Mods zukünftig noch machbar sein wird.

  • Nachtrag: Soeben wieder 4 GB (67 Mods inkl. Built-In) heruntergeladen. Bei den Pseudo-Flats im Mobilfunkbereich ist das schlicht und ergreifend unzumutbar. Also mit einiger Wahrscheinlichkeit Au revoir, TPf3

    Sich bei einem Spiel wie TpF sich darüber aufzuregen, daß sich Mods updaten, ist schon einigermaßen drollig ^^

    Das Spiel ist gerade mal eine Woche draußen, Modder laden die Initial-Version ihrer Mods hoch, und logischerweise kommen da jetzt oft Updates. Und das ist auch gut so, auch wenn Leute mit problematischem Internet das vielleicht nicht so toll finden.

  • Dagegen hilft die altbekannte Methode aus TPF2. Holt euch die Modelle aus Mod.io, speichert sie aus dem Verzeichnis von Mod.io in das separate Modverzeichnis, und deabonniert sie dann wieder. Dann gibt es keine automatischen Updates mehr.


    Für ein manuelles Update, sollte man eines haben wollen, muß der Mod dann neu abonniert werden, dann kommt er in seiner neuen Fassung ins Mod.io-Verzeichnis und kann wieder gesichert werden.

  • In TF3 muss ich zuerst die Linie erstellen, dann den Zug kaufen und ihm anschließend die Linie zuweisen. Für mich unterbricht das den Spielfluss und bringt zusätzliche Klicks mit sich.

    Bisschen OT, daher nur kurz: Erst die Linie erstellen, dann direkt im Linienmanager den/die Fahrzeug(e) kaufen. Fertig.

  • Dagegen hilft die altbekannte Methode aus TPF2. Holt euch die Modelle aus Mod.io, speichert sie aus dem Verzeichnis von Mod.io in das separate Modverzeichnis, und deabonniert sie dann wieder. Dann gibt es keine automatischen Updates mehr.


    Für ein manuelles Update, sollte man eines haben wollen, muß der Mod dann neu abonniert werden, dann kommt er in seiner neuen Fassung ins Mod.io-Verzeichnis und kann wieder gesichert werden.

    Ist das denn so einfach? Ich dachte, dass es dann u.a. zu Problemen mit der Anzeige der Mod in der Modliste kommt usw. . Das wäre z.B. meine Vorgehensweise zur Wiederherstellung aus einem Backup gewesen, was aber wohl doch nicht so leicht sei wie noch beim Steam Workshop.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Natürlich kann ich nur für mich sprechen, aber bei mir ist mehr als ein heruntergeladener Mod wie beschrieben aus dem Mod.io-Verzeichnis verschoben und in der Staging area (um ihn im ME zu inspizieren) oder auch im Modverzeichnis (userdata\(Sträflingsnummer)\3493540\local\mods) installiert. Bisher habe ich noch nicht das geringste Problem damit gehabt. Das Deabonnieren in Mod.io hat auf die herauskopierten Dinge nicht den geringsten Einfluß gehabt.

  • Ich befürchte dass mod.io viele Modder abschreckt und einfach weniger Mods veröffentlicht werden.


    Ansonsten bin ich vom Spiel etwas enttäuscht. Wenn man einmal verstanden hat wie das neue System funktioniert, ist Geld verdienen einfacher als beim Vorgänger.

    Allerdings erfordert es die Linien ständig nachzujustieren, Auslastung und Lager im Auge behalten. Das war auch am Anfang noch ganz nett, aber wenn du viele Linien hast, artet das später richtig in Arbeit aus. Und das stresst mich.

  • Über manches hier geäußerte wundere ich mich.


    Die Anzahl der für TpF3 verfügbaren Mods wird bemängelt. Was hat das mit dem Spiel zu tun? Und hat mal wer nachgezählt, wie viele Mods für TpF2 neun Tage nach Erscheinen verfügbar waren?!? (Ernsthafte Frage!) Edit: Habe gerade die m-Wagen bei der Modwerkstatt gesehen.

    Ich habe prepaid 10GB Datenvolumen für 30 Tage. Was da für Downloads in TpF2 draufgeht ist schon ärgerlich, gerade in Hochzeiten, aber nicht unmittelbar ein Problem des Spiels. Sollte ich mir doch irgendwann TpF3 zulegen, werde ich in ein Internetcafe gehen für Downloads, sofern es solche dann noch in meiner Umgebung gibt. Und ich weiß, ja, modio Inhalte werde ich dort nicht runterladen können. Achja, Mods mit großer Dateigröße lade ich erst einige Tage/Wochen nach Erscheinen runter, wg. evtl. Updates.

    Und begrenztes Datenvolumen ist nicht problematisch! Es ist einfach so!

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

    Einmal editiert, zuletzt von oberhausener68 ()

  • Das war auch am Anfang noch ganz nett, aber wenn du viele Linien hast, artet das später richtig in Arbeit aus. Und das stresst mich.

    Auf den Punkt gebracht, so sehe ich das auch. Statt chillig seine Linien zu erweitern ist man später mehr damit beschäftigt zu optimieren. Auch Städte wachsen wahnsinnig schnell mit massiven Verkehr. Auf großen Karten ist es dann nur noch Stress. Welche Straßen ersetze ich so dass mein Ruf nicht leidet oder doch lieber Straßenbahn außerhalb der Ballungsräume etc..

  • Ich finde hier teilweise die Kritik am Spiel sehr interessant.

    Man bekommt den Eindruck, dass, wenn das Spiel nicht den eigenen Ansprüchen gerecht wird, es daher ein schlechtes Spiel sein muss - und alle, die etwas Gegenteiliges behaupten, betreiben nur Lobhudelei und/oder haben einfach keine Ahnung vom Spiel.
    Interessanterweise sind die Kritiken am Spiel und Mod.io,in vielen Dingen analog zu den Kritiken, als TPF2 auf den Markt kam. Was wurde damals über die Bedienung gemotzt, die Kampagnen und vor allem die höchst bösen Steam-Mods.
    Mit der Zeit entwickelte sich das Spiel allerdings und Fehler wurden ausgebügelt - das Spiel ist gerade mal über eine Woche draußen - gebt den Entwicklern doch ein bisserl Zeit!

    Das Einzige was ich bemängle, ist das nicht exakt so viele Mods, oder gerne mehr, zur Verfügung stehen, wie in TPF2 - ich kann so nicht arbeiten - Geduld gehört übrigens nicht zu meinen Kernkompetenzen! 8):saint:

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Wenn keiner etwas sagt wie sollen dann die Entwickler wissen dass etwas verbessert werden könnte?


    Ab hier spreche ich nur für mich. Warum sollte ich ein System loben was ich mit 68 Stunden TF3 Spielzeit immer noch als "nicht zu Ende gedacht" empfinde? Bei einem Aufbauspiel möchte ich auch im Lategame nicht das Gefühl von "Stress" bekommen. Was ich als Stress empfinde, empfinden andere als Herausforderung und somit kann die Sichtweise eben unterschiedlich sein.

    Die Lösung wäre hier einen oder mehrere Schalter einzubauen über den Schwierigkeitsgrad.


    Wenn jemand das anders sieht ist das kein Problem für mich, ich würde niemals das Lob was geäußerd wird, irgendwem Madig reden. Umgekehrt muss man eben Kritik stehen lassen, auch wenn diese einen selbst nicht betrifft.


    Natürlich hat TF2 durch die ganzen Mods und Updates über die Jahre einen ganz anderen Stand als ein Spiel dass erst seit einer Woche erhältlich ist.


    Ich habe meine hier geäußerte Kritik bereits an die Entwickler weitergegeben als Verbesserungsvorschlag. In der Hoffnung, dass noch das ein oder andere Feintuning erfolgt.


    Das sowas Zeit braucht sollte den meisten klar sein. Nach fast 70 Stunden Spielzeit bleibe ich eben trotzdem bei meiner Kritik.